Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения нарратива ушел в прошлое.
Британские разработчики придумали систему, благодаря которой это стало возможно, имя ей — сторилеты. А это не текстовые квесты( Interactive Fiction ) случаем? Как в Космических рейнджерах?
Существует куча подобных игр.
Ох уж эти британские ученые.
Сторилеты отличаются тем, что основываются на "качествах" у игрока. Так что есть нюансы. Текстовые квесты были древовидными, а сторилеты - модульные.
+ для сторилетов создан отдельный движок StoryNexus.