The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

З. Бексиньский: «Если кто-то делает психоанализ картины, он ставит диагноз пациенту, а не оценивает живопись»
З. Бексиньский: «Если кто-то делает психоанализ картины, он ставит диагноз пациенту, а не оценивает живопись»

Ни для кого не секрет, что творец художественного произведения неосознанно (хотя иногда и совершенно сознательно) вкладывает в творение опыт и эмоции, приобретённые благодаря приобщению к другим элементам культуры.

Польский художник Здзислав Бексиньский, известный благодаря картинам в особом авторском стиле, произвёл впечатление на многих кудесников видеоигрового поприща, которые использовали полученную экспрессию при работе над своими детищами. Об этом влиянии и пойдёт речь.

Содержание:

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

БИОГРАФИЯ ХУДОЖНИКА

Чтобы понять, что могло оказать влияние на творчество Бексиньского, необходимо проследить его жизненный путь и узнать, переживание каких событий могло оставить отпечаток на работах Здзислава.

Я рисую свои картины совершенно интуитивно, точно так же, как фотографировал бы свои собственные сны. <br />
Я рисую свои картины совершенно интуитивно, точно так же, как фотографировал бы свои собственные сны.

Здзислав Бексиньский появился на свет 24 февраля 1929 года – не очень удачное время для рождения уроженца Польши, всего через десяток лет попавшей в эпицентр Второй Мировой войны. О ранней жизни Здзислава известно мало: он не хотел распространяться о детстве, но учитывая творящийся политический бардак, погромы евреев и обилие концентрационных лагерей, построенных армией Гитлера на оккупированных территориях, не трудно предположить, что это оставило большой след на психике юного Бексиньского.

Но с фашизмом в Польше в итоге было покончено, и надо было жить дальше. Герой рассказа получил архитектурное образование и стал бригадиром на стройке. Эта должность, как и беспросветное окружение бетона и кирпича, отнимали желание жить, но Здзислав ещё будучи на обучении увлёкся скульптурой и монументальной живописью, а также искусством фотографии. Отдавая всё больше сил творчеству, Бексиньский пробовал себя в создании скульптур и работой с фото, и уже в этот период мы можем заметить основные трюки мастера: неровности и морщины, тяжёлые образы, как например изуродованные куклы или перебинтованные лица.

Польша того времени славилась поощрением новаторского искусства, поэтому талант Здзислава не остался без внимания. Он решил сделать упор на живопись: сперва более абстрактные образы, а позднее переход к сюрреализму. Многие произведения создавались во время прослушивания классической музыки. Сам же Бексиньский был человеком нелюдимым, не любил путешествия и предпочитал проводить время за творчеством в своей квартирке. Несмотря на это, он любил поговорить и знакомые называли его приятным, остроумным человеком.

В девяностые годы художник всё больше начал склоняться к цифровой фотографии, но творчество постепенно угасало из-за душевных мук Здзислава: сперва умерла его жена, а через год сын совершил суицид. Сам же Бексиньский пал от острого лезвия местного наркомана и его дружка, которые требовали у творца денег в долг. Произошло это трагическое событие в 2005 году.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

СТИЛИСТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ КАРТИН

Очевидно, что на живопись Здзислава Бексиньского огромнейшее влияние оказали события Второй Мировой войны. Это легко прослеживается во многих его картинах семидесятых-восьмидесятых годов: разрушенные города из других миров и скорбящие существа, изуродованные множеством складок и шрамов.

Работы Бексиньского достаточно велики в размерах и имеют большое количество мелких деталей. Сам художник утверждает, что многие неверно трактуют переданные им образы и находят лишь горе и страдания, хотя в них имеются как оптимизм, так и ирония. Возможно именно по этой причине в 1977 году Здзислав сжёг на заднем дворе своего имения различные работы, о которых не существует никакой информации.

Картины чаруют эстетикой ужасного: на локациях инфернальных миров бродят жуткие вырожденцы, на лице которых изредка можно разобрать мучительную гримасу.

Бексиньский как не давал названий своим работам, так и не делился их посылом: он считал, что в каждом произведении должна быть тайна, которая стимулирует жажду познания.

Я уже говорил: исполнение Шуберта почти всегда несовершенно, так или иначе. Такое несовершенство – концентрированное, высокого пошиба – дает толчок сознанию, стимулирует внимание. А когда едешь и слушаешь что-нибудь идеальное, да еще в идеальном исполнении, единственном и неповторимом, так и хочется закрыть глаза и умереть на месте. Но в сонате ре-мажор, если прислушаться, можно уловить ту грань, за которой – предел человеческих деяний. Начинаешь понимать, что совершенство находит свое воплощение лишь благодаря безграничному нагромождению несовершенств. И это меня воодушевляет.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

ВЛИЯНИЕ ТВОРЧЕСТВА ЗДЗИСЛАВА НА ВИДЕОИГРЫ

Пожалуй, начнём с конкретных примеров, где разработчики не скрывают своего вдохновения работами Бексиньского. Во первых, это игровой арт-проект Scorn: в стилистике этого цифрового произведения смешались не только постапокалиптические образы польского художника, но также заметно и влияние Гигера.

Есть и шутер с элементами метроидвании, основанный именно на картинах Здзислава. Vomitoreum повествует о мире, заражённом загадочной и страшной чумой. Знакомые образы с холстов мастера грамотно адаптированы под пиксель-арт.

Авторы The Medium, земляки художника, не просто вдохновлялись картинами, а даже адаптировали многие из них для игрового варианта – естественно, с позволения наследников Бексиньского.

Ещё одни поляки, но на сей раз создатели артхаусных проектов с эротическим уклоном: Movie Games Lunarium выпустили Lust for Darkness и Lust from Beyond, где также невооружённым взглядом видно влияние работ Здзислава.

Ад в перезапуске DOOM 2016 года во многом был вдохновлён инфернальными мирами Бексиньского.

Многие не обращают внимание на очевидные сходства мотивов изображений между уровнями в первой части POSTAL с работами Здзислава. Стоит отметить, что к ним ещё часто прибавлен фиолетовый оттенок, ассоциирующийся с синяками.

Арт-директор Destiny говорил, что источником вдохновения для некоторых элементов игры послужили и работы польского художника. Схожая ситуация была и с миром протеан в первой части Mass Effect. Вдохновлённого образом с картины монстра можно увидеть и в игре Path of Exile.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

ВЫВОДЫ

Хоть Здзислав Бексиньский и погиб в 2005 году, память о нём живёт, а творцы ищут вдохновение в его работах. Однажды он сказал пророческие слова:

Я считаю творчество единственным доступным способом борьбы с неизбежностью своей кончины...


The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

Его борьба увенчалась успехом.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

Спасибо за прочтение данной статьи. Не забудьте стать подписчиком этого блога и оценить материал. Подписывайтесь на сообщество WILL ROCK YOUR MIND посвящённое играм как искусству. Кроме того, мои статьи можно прочитать на этом ресурсе и поддержать меня на сервисе Boosty.

262262
50 комментариев

Я бы не сказал, что в Думе или Mass Effect, да даже в Scorn есть много от Бексинского. Схожесть, конечно, видна, но скорее на уровне "постапокалиптичный пейзаж в серо-черных/желто-оранжевых цветах". Из всех перечисленных ближе всего к стилю Бексинского подобрался The Medium за счет своей хоррорной составляющей. Scorn же хоть и выглядит аутентично, не передает никаких эмоций ввиду почти полного отсутствия сюжета и нарративного повествования. Одна лишь эта картина передает больше эмоций и идей, чем вся игра целиком. Если так подумать, одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must scream. Не смотря на почтенный возраст, она и поныне смотрится отлично

29
Ответить

нарративного повествованияМожет, повествовательного нарратива? Повествовательного повествования? Нарративного нарратива?

20
Ответить

Согласен, но цель текста была в демонстрации того, что творцы в геймдеве вдохновляются разными источниками и вкладывают в игру свой опыт познания искусства. Ну и познакомить людей с таким стилем картин. Я хотел упомянуть ещë и разные более далекие от Бексиньского вещи, вроде бладборна или ретëрнала, но решил ограничиться чем то, что можно подкрепить визуально достаточно достоверно

5
Ответить
2
Ответить

одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must screamа как IHNM близко воплощает его идеи?
и в чём вообще заключаются его идеи?

Ответить

Когда дело касается Бексиньского, никогда не забывайте его поздние работы (слава богу не последние впрочем), где у него руки до фотошопа добрались, когда он набирал популярность.
При всем уважении к художнику, это очень смешные штуки, и по своему вдохновляющие.

9
Ответить

И ещё пример

8
Ответить