Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair

Над которой я, собственно, и работаю.

133

Звучит очень круто, удачи с разработкой! Насчёт сейв румов, как раз перепрохожу РЕ2 и очень жалко, что нет моментов, когда к тебе бы неожиданно ворвались зомби. Причем необязательно резко, наоборот, чтобы дверь медленно приоткрылась, ты отвлекся от разбора инвентаря и на тебя пошли зомби.

1