В этот раз мы расскажем, как избежать наших ошибок и опубликовать игру быстрее. У нас получилось это только с третьей попытки, потому что мы застряли на технической проверке. Нам не удалось повысить производительность игры, используя только советы с сайта Oculus. Поэтому решения мы искали сами. Дочитайте статью до конца, чтобы не налажать с публикацией игры в Oculus. Возможно, у вас получится это с первого раза.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
монетизации не было)