Делаю экспериментальный пазл-шутер. Суть такова: каждый вид оружия заставляет врага мутировать определенным образом, после чего врага можно убить из любого другого вида оружия - тогда враг роняет характерный для его типа бонус ("мясо"), дающий игроку соответствующую абилку, которая, в зависимости от типа "мяса", позволяет преодолевать определенные…
звучит интересно, поиграю на выходных!
Спасибо, буду рад любому фидбеку!