Если в Unreal модификатор miror?Scale X = -1 Есть ли массивы?Чтобы один объект был инстансом для многих для уменьшения в памяти? Изучай Hierarchical instanced static mesh рейтрейсинг? люмин? запеченные отражения? Где наниты? В настройках проектах включаются но мне надо? Нет
Если в Unreal модификатор miror?Scale X = -1
Есть ли массивы?Чтобы один объект был инстансом для многих для уменьшения в памяти?
Изучай Hierarchical instanced static mesh
рейтрейсинг? люмин? запеченные отражения? Где наниты? В настройках проектах включаются
но мне надо? Нет
1) что бы вручную не создавать копию объекта
2)что бы вручную не создавать сотни объектов
3)почему?