Покоряя Unreal. Часть 2 - Борьба с нереальностью
Покоряя Unreal. Часть 2 - Борьба с нереальностью
1616

Если в Unreal модификатор miror?Scale X = -1
Есть ли массивы?Чтобы один объект был инстансом для многих для уменьшения в памяти?
Изучай Hierarchical instanced static mesh
рейтрейсинг? люмин? запеченные отражения? Где наниты? В настройках проектах включаются
но мне надо? Нет

Ответить

1) что бы вручную не создавать копию объекта

2)что бы вручную не создавать сотни объектов

3)почему?

Ответить