Scorn: отличный пример того, как не надо делать пролог

Скучно, монотонно, никакого разнообразия механик.

Scorn: отличный пример того, как не надо делать пролог
128128

Вообще с первых трейлеров с трудом верилось, что идейным вдохновителем выступает Гигер. Его работы больше напоминают инопланетный технопанк с элементами порно, а в scorn какое-то мясо, налепленное на стены, кишки, зубы... Понимаю, что "я художник, я так вижу", но по мне антураж у игры довольно бедненький, чисто моё имхо.

1
Ответить