Уже другим, маркетинговым приёмом является внедрение Alternate Reality Games — игр, которые используют реальный мир в качестве платформы и служат для привлечения игроков к связанному продукту. Недавний пример — Cyrano Story, игра, состоящая из шести головоломок такой сложности, что сообщество вынуждено искать ответы совместными усилиями. Разработчики, в общем-то, так и планировали и даже указали в игре ссылку на сервер Discord, созданный специально для обсуждений разнообразных ARG.
ЭТУ ИГРУ СМОГЛА БЫ ПРОЙТИ ДАЖЕ МОЯ БАБКА, ЕСЛИ БЫ СОХРАНЯЛАСЬ СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО И ТЫ!
Комментарий недоступен
На самом деле четвертая стена уже такая замусоленная тема, так что мне кажется что дальше только автор сам к тебе домой приедет и даст по роже.
А впрочем, для этого есть социальные сети.
Комментарий недоступен
что за стена такая?
Stanley porable не то, что 4 стену сломал. Он вообще сломал все представления о повествовании в любых формах искусства. Точнее не сломал, а донес суть, что такое "рассказываемая история".
Она как будто открыла глаза - все что придумано людьми работает по одним и тем же законам в одинаковых рамках.
Интерактивные театры привлекают аудиторию к действу, делая зрителей активными участниками происходящего.
С этой концепцией мы знакомимся еще с детсада: "Давайте все вместе позовем дедушку Мороза!"