Дневники разработчиков-нубасов. Часть 2

Хоть мы и нубасы, понимали, что любая игра начинается с прототипа. В диздоке уже описана кор-механика, так что программистам было от чего отталкиваться. Концепт игры вы можете найти в предыдущем посте, который я очень рекомендую прочесть.

1010

Крутой прогресс. Предыдущий пост был совсем бедный и непонятный, этот раскрывает много потенциала, удачи вам с разработкой.

Благодарю :) Предыдущий пост был скорее вводный, ведь мы ещё не успели ничего толком сделать.