В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»

Поэтому Россия должна активно развивать собственную игровую индустрию, основанную на культурных ценностях страны.

В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»
322322

Комментарий недоступен

916

Охохо, только не в той стране, где по желанию левой пятке одного человека люди теряют жизни/работу/будущее

528

«10 лет без ебучих кризисов…»

300

капитализмбез кризисовВыбери что-нибудь одно.

97

Комментарий недоступен

25

Для начала бы прекратить кризис, который у нас 8 лет уже длится.

24

Индустрия умерла во времена последнего кризиса и заката ритейла, в 2008-м и появляться ей неоткуда вообще (разве что начнут пилить тупо деньги как на кино), но и тут все сложнее гораздо, ибо сделать хоть законченную, но говно игру гораздо сложнее, чем говно-фильм.

16

C 1999 по 2008 год индустрии кто-то мешал? Российский геймдев выдал "Лада рейсинг клаб")

18

Она уже развилась, но государство не протянуло руку помощи, когда было нужно. Не было господдержки, налоговых льгот и прочего. Студии перевели свои головные офисы на Кипр и в Европу, где вести бизнес выгоднее. После спецоперации и санкций, зарубеж мигрировали остальные. Теперь никто в своем уме не станет возвращаться обратно или начинать новый бизнес, это опасно: много рисков и плохой бизнес климат. Сейчас мы будем наблюдать расцвет огромного количества бюджетных деньгососов, которые будут делать разного рода низкокачественный патриотический шлак за государственные гранты. Фонд кино, но теперь для игр.

13

Комментарий недоступен

8

За прошлые 10 лет без кризисов игровая индустрия умерла нахуй как раз.

5

Само ничего и никогда не появляется.

1

Это надо у Бога просить (или хотя бы у самого могущественного человека планеты).

1

И тут, год одиннадцатый. Я б на месте индустрии не спешил бы и на круглые даты не смотрел.

воу воу воу, я четвертый кризис жду, куда 10 лет