В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»

Поэтому Россия должна активно развивать собственную игровую индустрию, основанную на культурных ценностях страны.

В Кремле считают, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»

О том, что видеоигры способны влиять на людей, определённым образом интерпретируя исторические и прочие факты, сообщила глава управления президента по развитию информационно-коммуникационных технологий Татьяна Матвеева. По её словам, в связи с этим государство должно защищать граждан от возможного негативного воздействия игр.

За счёт возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы.

Татьяна Матвеева

Матвеева считает, что в РФ необходимо активно развивать собственную игровую индустрию, которая стала бы конкурентной на рынке страны. Для этого в России должны появиться разработчики, геймдизайнеры и другие специалисты, уверена чиновница. В таком случае в стране получится создать игры, технологии и сервисы, в основе которых будут традиционные культурные и духовно-нравственные ценности.

Чиновница сделала это заявление в рамках открытия всероссийского геймдев-проекта «Начни игру», который призван объединить талантливых специалистов, желающих начать карьеру в разработке игр.

322322
1375 комментариев

Комментарий недоступен

916

Охохо, только не в той стране, где по желанию левой пятке одного человека люди теряют жизни/работу/будущее

528

«10 лет без ебучих кризисов…»

300

капитализмбез кризисовВыбери что-нибудь одно.

97

Комментарий недоступен

25

Для начала бы прекратить кризис, который у нас 8 лет уже длится.

24

Индустрия умерла во времена последнего кризиса и заката ритейла, в 2008-м и появляться ей неоткуда вообще (разве что начнут пилить тупо деньги как на кино), но и тут все сложнее гораздо, ибо сделать хоть законченную, но говно игру гораздо сложнее, чем говно-фильм.

16