Смерть "дьяболо в 3D": Hellgate: London

История о том, как интересную идею может подкачать реализация

80

И помните, иногда хорошая идея на бумаге может просто не работать на практикеНе знаю, причём тут Hellgate, потому что он представляет из себя массив как раз таки очень глупых идей, и я это говорю при всей любви к игре. Выбрали в качестве места действия известный город, но при этом заменили 90% его достопримечательностей процедурной генерацией, это ни в одном диздоке не выглядело бы хорошей идеей. Убили баланс монетизацией, когда лучший способ качаться это платная подписка на единственную локацию со скейлом уровня под игрока (сразу видно руку ЕА). Зачем-то запихали мерзотный фансервис в игру которая вроде как про пост-апокалиптический Лондон и тяготы выбирания из задницы, в которой оказалось человечество. Вместо нормальных блоков текста сделали ММО-диалоги с кликами каждые две секунды. Сверху ещё и несносная графомания, когда у игры вроде как есть интересные нарративные идеи, но по итогам ничего умного сказано не было. Одна идея охуительнее другой просто.