Уникальная атмосфера "Черной книги"

Или как разработчикам студии Morteshka удалось передать дух славянской мифологии.

Иллюстрация к игре Black Book 2021г.
Иллюстрация к игре Black Book 2021г.

Многие, кто играл в RPG-приключение «Black Book» от русских разработчиков, хвалят необычную работу над атмосферой, антуражем и передачей славянской истории. Так, игра в Steam собрала «очень положительные» отзывы. При своем небольшом бюджете игра удивляет профессиональной озвучкой и пронизывающей музыкой.

По итогам прошедшего года игра собрала крайне положительные оценки от многих изданий.

  • «Игромания» — 4/5
  • StopGame. ru — «Изумительно»
  • GameSpace — 8/10
  • GameStar — 76/100
  • OpenCritic — 81%
  • Metacritic — 75/100 (PC)

RPG, которую не стыдно показать как на родине, так и за рубежом — без всяких поправок на небольшой бюджет и желание «поддерживать отечественного производителя».

DTF

Прекрасная игра с чудесной славянской атмосферой и топовой озвучкой

Пользователь Steam

«Чёрная книга» завораживает фольклорным богатством, пленяет историями и героями, затягивает игровым процессом. Чертовски чарующее произведение.

3Dnews

Но как разработчикам удалось достичь такого уровня разберем далее.

Задумка

Видеоигра «Черная книга»
Видеоигра «Черная книга»

«Черная книга» появилась из совершенно простого проекта, над которым работали в свободное от создания другой игры студии время. Небольшая команда, трудившееся над игрой, хотела создавать сюжеты в сеттинге славянской мифологии, поэтому эта идея воплотилась в последнем их продукте. Так, один из разработчиков, а именно Владимир Белецкий, в интервью изданию «Igromania» говорит:

— После «Человеколося» хотелось создать необычную игру, и поскольку мы плотно работали с мифологией, решили тоже обратиться к преданиям родной земли, к быличкам и бывальщинам. Это тема, которая не очень часто затрагивается в игровой индустрии, поэтому мы и выбрали её.

Владимир Белецкий, Гейм-дизайнер

Действительно, славянская мифология в проектах встречается редко, поэтому ее присутствие в «Черной книге» выделяет игру среди множества других продуктов подобного жанра, тем более, если это сделано качественно.

Стоит отдать должное команде разработчиков за их энтузиазм, поскольку глубокая и детальная иллюстрация различных героев из древних былин говорит о том, что люди, действительно, были заинтересованы в литературе, которую они изучали для игры, и в процессе создания.

Славянская мифология

Гамаюн и Сирин
Гамаюн и Сирин

Хочется начать с того, что славянская мифология достаточно уникальная, особенно, если сравнивать с другими сказаниями. Суть заключается в спряжении славянской мифологии, мифологии местных народов (Чуди, Пермяков) и культуры христианства, а именно Русского Православия, которая плотно срослась с русской культурой. Говорят, что на Руси присутствовало «двоеверие». То есть, после принятия христианства народ не перестал верить в старые поверья: местных домовых и леших — духов непроявленного мира. В этом и есть уникальность как русской культуры, так и её части, и фрагмента, отражённого в этой игре.

Важное отличие славянской мифологии от, например, скандинавской или других, заключается в том, что в них события и герои существовали, будто совсем в других мирах, которые чужды человеку, или не существовали вовсе, и все создания ощущаются вполне материалистично. Монстры, чудовища, ледяные великаны — это не духи. В мифологии, представленной в игре, игрока обволакивает ощущение междумирья, словно он находится на стыке, сломе миров. Мира реального и непроявленного мира духов. Словно все чудеса просачиваются в настоящий мир через какой-то портал. Поэтому сложно представить, что скандинавские боги или другие сюжеты могли происходить всего пару сотен лет назад. Так, можно представить, что некоторые истории из «Черной книги» происходят не в 19-м веке, а даже в наше время, например, если выехать за пределы больших городов, в ещё оставшиеся в России дремучие деревни, народ которых помнит и знает ещё эти былины и мистические рассказы, помнит про домовых и банников, которых по прежнему можно встретить, помнит подобных главной героине игры бабушек знахарок, которые отгоняют различных бесов. В отличии от многих мифологий мира, некоторые элементы духа и культуры русской мифологии не ушли никуда, они всё ещё рядом

Бог Велес — славянский бог трёх миров
Бог Велес — славянский бог трёх миров

По итогу происходит соединение и пересечение древних славянских поверий, других народов и христианства. Здесь и духи — персонажи славянской мифологии. И бесы — персонажи христианской мифологии и культуры. И даже боги прошлого, ослабшие, изменившиеся под влиянием того, что люди стали их забывать. Например, Бог ветра — Стрибóг, и даже сам дьявол, который является ключевым элементом христианской, в целом, и русской православной культуры в частности.

По сути все проявления чего-то мистического приравнивались к злу, магии и сатане, из-за чего домовой и леший стали считаться бесами и злом. Но в народе такого разлома не произошло. Люди отделяли злых духов от добрых, бесов от мирных духов. Так, леший мог водить и блуждать, насмехаться над жертвой — мог быть злым. А мог наказывать за неуважение, которое проявлялось в каком-либо действии, которое могли совершить в лесу, и которое нельзя было делать. Или мог быть добрым. Потерялся в лесу — обращаешься «батюшка леший, помоги дорогу найти». На деле все по разному обращались, «хозяин леса» и прочее, а сделал что не так, обратись и извинись. И вдруг — дорога найдётся. Или утонул человек — русалки утащили или водяной. А задобрил водяного, никто тонуть не будет.

Вот так люди воспринимали и верили в это.

Иллюстрация к игре «Чёрная книга»
Иллюстрация к игре «Чёрная книга»

Теперь разберём то, как разработчики передали славянскую мифологию в игре.

Все, что было ранее рассказано в той или иной степени встречается в самом проекте достаточно подробно.

В «Чёрной книге» представлено различное множество богов, духов, бесов и т. д. Например, (возможен спойлер) одним из богов может быть наш союзник, если мы его примем в помощь. Или вышеперечисленный Бог ветра. Также, находятся у нас в распоряжении бесы, которым мы можем давать задания. На протяжении всей игры при выполнении миссий нам будут встречаться различные домовые и лешие, с которыми возможно договориться.

В игре присутствует внутриигровая энциклопедия, которую составил Константин Шумов. Так, об этом рассказал Владимир Белецкий, в интервью изданию «Igromania»:

— Мы точно так же изучали литературу, общались со специалистами. Например, с Александром Черных. Он известный этнограф и специалист в фольклоре. Константин Шумов написал для нас внутриигровую энциклопедию.

Владимир Белецкий, Гейм-дизайнер

Озвучка

Диалог Василисы и деда Егора
Диалог Василисы и деда Егора

Одной из главных особенностей является озвучка, которая в игре представлена максимально аутентично. Так, озвучанием занималась компания — GameVoice. Участие приняли такие актеры дубляжа, как: Сергей Чихачёв — Дед Егор; Сергей Пономарёв — Николай; Александр Гаврилин — Принц Ситри, Книжник; Виктор Мамонов — Ефим; Владимир Конев — Вакуль и многие другие.

Также, отличием озвучки является — диалект. В «Черной книге» изображена такая деталь, как диалект, которая позволяет углубиться в мир, переданный в игре. Так как действия происходят в России 19 века, то и речь соответствующая. Так, например, говорят: еретник — еретик, биси — бесы и прочее.

Стоит отметить, что игра озвучивалась и на английский язык, который получился для западных игроков очень даже неплох. Актеры дубляжа были также русские и их акцент добавляет некого "шарма". Вот, что об этом думает гейм-дизайнер игры:

Да, мы нашли невероятные таланты — но это русскоговорящие таланты. Это студия GamesVoice. Они озвучивали и на русском, и на английском. Но актёры Василисы и деда Егора одни и те же в русском и английском языке озвучки. Ребята подбирали актёров с хорошим произношением, и они озвучили нам игру. Хотя, конечно, есть огрехи в произношении. Но, как отмечали игроки, это добавляет шарма, поскольку игра про русскую глубинку. И небольшой акцент не является минусом.

Владимир Белецкий

Озвучку можете оценить здесь (возможны спойлеры):

С канала GamesVoice

Музыка

Пейзаж игры "Черная книга"
Пейзаж игры "Черная книга"

Пожалуй, главная вишенка на торте — музыка. В игре она великолепна. Ей занимался Михаил Швачко, он же написал композиции для «Человеколося».

Так, во время прохождения вы можете открыть для себя различные композиции в исполнении Студенческого хора Пермского краевого колледжа искусств и культуры, которые играют на фоне простого, но в тоже время прекрасного и погружающего пейзажа или различные музыкальные темы во время различных миссий или диалогов.

Сам Владимир Белецкий изданию 59.ru говорит: — В отпуске я решил сделать небольшую сюжетную игру и предложил Михаилу Швачко заняться музыкой и звуками в этом проекте (Швачко — композитор «Человеколося», он же написал музыку для «Черной книги»).

Стоит также сказать, что музыка под сражения подходит хорошо. Она передает стресс, важность и напряженность боя и при этом умудряется сохранять общую атмосферу, что заставляет погружаться в битву сильнее!

Тут вы можете прослушать все композиции из игры:

Итог

Видеоигра «Черная книга»
Видеоигра «Черная книга»

Итак, в чем же заключается уникальность атмосферы «Черной книги»? — Можно сказать, что во всем. Игра наполнена различными мелочами как в озвучке, так и в повествовании, лоре, которые передают всю задумку разработчиков.

Также, уникальность заключается и в самом сеттинге. Как говорилось ранее, славянская мифология не популярна в игровой индустрии и качественных представителей не так уж и много.

Заметны и старания разработчиков, поскольку небольшая команда, состав которой, в основном, состоял из 3-х человек, с энтузиазмом подходила к созданию данного проекта. И как итог, игра получила высокие оценки, а так же заявила себя на большую аудиторию!

Пишите свое мнение в комментариях об атмосфере и уникальности данной игры. А также хочется сказать, что обо всем много информации найти, к сожалению, не удалось, поэтому если что-то интересное у вас, читатели, имеется — кидайте ниже!

Отдельно хочется сказать спасибо за помощь в написании статьи — Martin Warrior

134134
41 комментарий

Комментарий недоступен

15
Ответить

Полностью разделяю. И вообще одна из моих любимых игр за всё время наверное. Ибо уникальна и такого очень мало, если не сказать, что почти нет.

3
Ответить

Игра неплохая и даже хорошая. Только надо держать в уме, что сначала была книга и у книги был автор. Он и сейчас есть. "Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии" за авторством некоего Василия Тихого, 2000-год одного из изданий (хотя написана, думаю, много раньше).

Диалоги и сюжеты, а также колорит и вообще добрая половина всего, что мне в игре нравится - оттуда. Хотя сама книга на мой вкус не очень. Однако упоминания заслуживает. Хотя я упоминание о ней в связи с игрой встречаю крайне редко.

14
Ответить

ого, не знал, спасибо!

Ответить

Хорошая игра, жаль на релизе баланс был просто конченный.
Не знаю как сейчас, но сюжет и атмосфера на 5+

12
Ответить

Кстати здесь не касались темы игровой механики, но если честно, для самой этой игры это и не так важно, когда её суть это дух, энергетика, атмосфера. И ещё карточная игра в Дурака была поломана немного ':D

4
Ответить

Баланс был нормальный, но бесило постоянно пересобирать колоду

1
Ответить