Почему в киберспорте нет женщин?
Почему среди киберспортсменов почти нет девушек? Что мешает им соревноваться на одном уровне с мужчинами и как это исправить? Давайте разберемся.
В классическом спорте физические данные играют решающую роль. Средний рост игроков баскетбольной лиги NBA за последние 20 лет составляет 6 футов 7 дюймов (2 метра). Для легкоатлетов, наоборот, высокий рост нежелателен.
В киберспорте важен лишь твой скилл: способность быстро принимать оптимальные решения и реализовать их в игре, управляя клавиатурой или геймпадом. Поэтому в нём нет деления по возрасту, весу и гендеру, как в обычных видах спорта.
Тем не менее, по данным организации "Women in games", количество женщин в киберспорте не превышает 5%. В их число входят все женщины менеджеры, контентмейкеры, CEO, комментаторы и аналитики. Женщин киберспортсменов трудно найти даже в этих 5%.
Женский киберспорт.
За прошлое десятилетие киберспорт прошёл путь от компьютерных клубов до крупных футбольных стадионов. В 2011 году был сыгран первый World Championship в Лиге Легенд и The International в Дота 2. Индустрия росла: создавались новые турнирные операторы и студии освещения турниров, игровые организации подписывали составы в самых разных дисциплинах.
На волне бурного роста киберспорта крупные клубы создавали женские подразделения в популярных дисциплинах. Virtus Pro и Natus Vincere открыли женские составы в Дота 2 и КС:ГО.
Несмотря на поддержку со стороны организаций и инклюзивность киберспорта, к 2016 году большинство женских составов в европейских и американских клубах были распущены.
На такой исход повлияли следующие факторы:
- Низкий зрительский интерес к женскому киберспорту
- Невысокий уровень игры по сравнению с мужскими составами
- Отсутствие регулярных турниров
- Малое количество игроков-женщин
Последние пару лет можно назвать второй волной поддержки женского киберспорта. Организации вроде Cloud9, G2, NAVI, Nigma и др. подписывают женские составы в КС:ГО и Валорант. Турнирные операторы всё чаще создают турниры только для женщин. В феврале 2022 года ESL анонсировала первый сезон женской лиги по CS:GO на $150 тысяч. Турнир пройдёт в онлайне, сыграют 24 команды.
В мае 2022 года Михаэла Mimi и Александр S1mple вошли в тридцатку лучших спортсменов до тридцати лет по версии Forbes Europe. В составе G2 Gozen Михаэла выиграла VALORANT Champions Tour 2022, где была признана лучшим игроком турнира.
Почему женщинам сложно стать профессиональными киберспортсменами?
Если проанализировать причины отсутствия женщин в киберспорте, можно выделить 6 основных :
1) Мужская индустрия.
Почти всю свою историю игровая индустрия была ориентирована только на мужчин. Создатели игр и маркетологи пытались удовлетворить желания мальчиков-подростков, которые являлись основными потребителями рынка. Поэтому, например, в играх всегда было так много насилия, которое притягивало мальчиков. При этом вызывая отторжение у девочек, создав прочную ассоциацию игр как чисто мужского занятия. Ничего удивительного в том, что профессиональными игроками становятся мужчины, а почти полное отсутствие девушек среди геймеров перетекло в почти полное отсутствие девушек в киберспорте. И несмотря на то, что количество девушек-геймеров неуклонно растет, разрыв всё ещё остаётся значительным.
2) Разница в количестве.
По данным ESA около 44% всех людей, играющих в игры - женщины. Однако эта статистика обманчива, так как в ней учитываются казуальные мобильные игры, в которые играют большая часть женщин. Наиболее точные данные мы получим, если взглянем на процент распределения игр по жанрам.
Здесь видно, что женщин больше в казуальных играх, но гораздо меньше в хардкорных игровых жанрах. Количество женщин в MOBA составляет всего 10%, а в шутерах 7%.
Думаю, каждый понимает, что чем больше людей занимаются определенной деятельностью, тем больше шанс того, что среди них появится человек с потенциалом сильно выше среднего. При этом многие воспринимают всё слишком буквально. Например, если 90% игроков в MOBA игры являются мужчинами, а 10% женщинами, то, при прочих равных, хороших игроков-женщин должно быть в 9 раз меньше, чем мужчин. На самом деле все не так просто. Объяснить всё поможет кривая распределения интеллекта:
Насколько видно по этой кривой, абсолютное меньшинство людей является либо гениями, либо клиническими идиотами, большая же часть имеет средний интеллект или показатели чуть ниже/выше среднего. Такая же корреляция справедлива и для геймеров. Только меньшинство либо доминирует над остальными игроками, либо не может выучить правила игры. Остальные же обладают средним, околосредним скиллом. Вот и почти все 10% женщин обладают средним уровнем игры, игроков женщин с высоким потенциалом на деле в десятки раз меньше, чем игроков мужчин. И это только потенциал, он не гарантирует высокий скилл сам по себе, а лишь даёт больше шансов на достижение результата по сравнению с другими игроками.
Даже государство с высоким средним интеллектом, но маленькой численностью не может произвести большое количество гениев. Например, граждане Швейцарии в среднем умнее и богаче граждан Китая и США, но количество успешных деятелей культуры или учёных у последних двух стран во много раз больше.
3) Насилие.
Тут всё просто. Многие женщины получают стресс, а не удовольствие в играх переполненных насилием. Доказательством этого служит исследование 2008 года, в котором 73 студента не имевших опыта в шутерах сыграли в Doom.
Причем первая группа женщин и мужчин играла в тишине, а вторая со звуками игры. Мужчины играли в Doom лучше женщин и в тишине, но в группе игравшей со звуком разница между мужчинами и женщинами увеличивалась в разы. В процессе игры у женщин росло кровяное давление, то есть женщины испытывали стресс при игре.
Конечно, насилие в играх не отдаляет женщин-геймеров от киберспорта, но отпугивает женщин далёких от игр, то есть уменьшает потенциальное количество геймеров среди женщин. Неудивительно, что больше всего женщин в киберспорте в жанре без насилия - коллекционных карточных играх. В тоже время Overwatch и Valorant имеют в два раза больше игроков женщин, чем другие шутеры, благодаря дружелюбному сеттингу и наличию магического оружия, наряду с огнестрельным.
4) Соревновательность.
Женщины имеют меньшую тягу к соревнованиям, чем мужчины. Во многих кибердисциплинах доминируют вундеркинды, ставшие топ игроками в подростковом возрасте. Все они имеют одно важное сходство - они тратили на игру практически всё своё время, пожертвовав другими аспектами жизни, будь то учеба или хобби. Причем изначально ими двигало лишь удовольствие от игры, то есть победа над соперником. В отличие от мужчин, женщины не имеют достаточно мотивации уделять игре столько времени, а недостаток практики ставит крест даже на игроках с высоким потенциалом.
5) Социальные факторы.
Общество стигматизирует поведение мальчиков и девочек согласно гендерным стереотипам. Родители дают своим сыновьям проводить много времени за компьютером, в то же время для девочек это недопустимо. Для времяпровождения девочек существует достаточно "женских занятий", но компьютерные игры точно не в их числе.
6) Неуверенность в своих силах.
Многие женщины неуверенно чувствуют себя в соревновательных видеоиграх. На них может влиять страх агрессии от тиммейтов, угроза подтвердить стереотип о низком уровне игры женщин и многое другое. Это мешает брать игру в свои руки и становится лидером команды. Если вы играете в ММО, то вы могли заметить, что женщины чаще всего выбирают роль саппорта. При этом роль саппорта часто самая сложная для освоения. Многим женщинам комфортнее играть на сложном персонаже и быть на втором плане, чем выбирать более контактную роль, требующую инициативы. Тоже самое и с командными дисциплинами. Женщины куда чаще выбирают позицию хиллера/саппорта, чем кор позиции.
Неуверенность в своих силах сильно мешает девушкам раскрыть свой потенциал и служит препятствием для перехода на более высокие ранги.
Что НЕ является причинами отсутствия девушек в киберспорте?
В августе 2020 года популярный западный ресурс Vice опубликовал видео о женской команде по Fortnite.
В материале обсуждали проблему женского киберспорта в целом, объясняя отсутствие женщин в том числе токсичным маскулинным комьюнити, оскорбляющим женщин на основе гендера, убивая тем самым мотивацию играть. Судя по комментариям, само мужское комьюнити не оценило такую риторику.
Людям не играющим в игры может показаться, что геймеры несправедливы и жестоки только к женщинам, но на самом деле агрессию в свою сторону хоть раз испытывал каждый игрок в компететив игры. Триггером для оскорблений может послужить всё что угодно. Например, низкий голос или проблемы с речью вроде заикания. Не говоря уже об агрессии из-за игровых решений.
Важно отметить, что женщинам не мешает стать профессиональными игроками:
- Оскорбления в игре
- Отсутствие специальных программ для женщин, помогающих войти в киберспорт
- Подавляющее большинство мужчин в киберспорте
- Плохой имидж женщин как игроков
- Недостаточное количество турниров для женщин
Выводы:
Женщины слабо представлены в киберспорте. Во многих дисциплинах среди профессиональных игроков нет женщин. Главные причины - низкое количество девушек среди геймеров, а также социо-культурные факторы.
Ситуация постепенно улучшается, но говорить о качественных изменениях пока рано. Возможно, девушки могут стать полноценной частью киберспорта с приходом нового поколения геймеров.
Спасибо за чтение лонгрида! Если вам понравился материал, прошу вас подписаться на мой недавно созданный телеграмм: https://t.me/level5up . Там можно прочесть ещё 2 статьи, новые публикации выйдут совсем скоро!
Также прошу подписаться на этот блог, чтобы не пропустить новые публикации на DTF! Всем удачи!