Минеральная жаба. Скульпт в Blender 3D. Процесс и детали
Продолжая ежедневно практиковаться в Blender 3D принял участие в Sculpt January от CG Boost (ребята с курсами по 3D). Правила простые: на каждый из дней января определяются темы и все желающие лепят скульптурки (как в 3D софте, так и по классике из глины и пластилина).
Тема пятого дня — "Mineral Creature". Дело было в среду, поэтому получилась жаба. Долго не решался приступить к делу и долго прокрастинировал на Pinterest'e "собирая референсы", поэтому в этот раз их так много:
Работа заняла около четырех часов (не считая подготовки референсов). Для скульпта использовал мышь. Материалы создавал в процессе всего челленджа и часто использовал их повторно, немного дорабатывая.
Т.к. не было никакого скетча или концепта, от которого я отталкивался, я лепил жабу (выбрал как основу одну из самых стильных - рогатую чесночницу носатую) и до последнего не знал как связать ее с минералами. В итоге самую свободную от деталей часть жабы - спину, задействовал под хранение кристаллов. Получается в последний момент добавил камни, торчащие из спины. Чтобы это всё органично смотрелось, сделал на спине дополнительный рельеф вокруг пересечения геометрий.
Процесс работы записан и лежит на ютубе:
Софт: Blender 3D.
Решил приумножить рост скилла за счет участия в челлендже и параллельного прохождения курса по скульптингу, который помог разобраться со всеми тонкостями процесса.
Больше ракурсов:
После мероприятия собрал все модельки и отрендерил все в одном стиле, чтобы оформить в красивую презентацию на Behance.
Ссылки:
Sculpt January c подробностями:
Спасибо за внимание!