Привет выглядит круто) вопрос по теме, почему в выживачах гг хочет есть и пить каждые 20 мин или смерть? И бегает 5-10 сек и всё. Ну типо можно воду сделать более редким ресурсом, и хотеть пить хотяб раз в 2 часа. Ну типо к чему душнить?)
Привет, рад, что нравится :D Как игрок, целиком и полностью с вами согласен насчет бесячих механик потребностей, которые очень часто не дают играть. Я постараюсь забалансить, чтобы потребности сильно не вредили духу исследования, но при этом остался момент выживания в разрушенном мире. Это довольно сложный момент, над которым нужно будет поработать. Были мысли давать негативные эффекты, которые не будут останавливать или прерывать игровой процесс, но при этом негативно сказываться на персонаже. Например сейчас есть не до конца реализованная механика полоски одиночества, которая очень медленно заполняется сама по себе (вам одиноко в этом большом и пустом мире), на половине дает дебаф "голоса в голове", когда ты начинаешь слышать голоса умерших людей, иногда слышишь голоса семьи, которые тревожат тебя, до этого этапа еще можно сбить полоску предметами или посидеть у костра (вспомнить счастливых людей по фоткам, посмотреть их веселые видозаписи в магнитофонах). На 75 процентах появляется депрессия, ее уже нельзя сбить предметами, нужны антидепрессанты из аптеки, если не принять, начнешь не только слышать, но и видеть духов, дети или жена будут являться тебе чтобы упрекнуть в том, то ты не смог спасти их, ну и на 100 процентах самоубийство либо вечно бегать под гнетом воспоминаний, такая вот задумка)
Привет выглядит круто) вопрос по теме, почему в выживачах гг хочет есть и пить каждые 20 мин или смерть? И бегает 5-10 сек и всё.
Ну типо можно воду сделать более редким ресурсом, и хотеть пить хотяб раз в 2 часа. Ну типо к чему душнить?)
Привет, рад, что нравится :D Как игрок, целиком и полностью с вами согласен насчет бесячих механик потребностей, которые очень часто не дают играть. Я постараюсь забалансить, чтобы потребности сильно не вредили духу исследования, но при этом остался момент выживания в разрушенном мире. Это довольно сложный момент, над которым нужно будет поработать. Были мысли давать негативные эффекты, которые не будут останавливать или прерывать игровой процесс, но при этом негативно сказываться на персонаже. Например сейчас есть не до конца реализованная механика полоски одиночества, которая очень медленно заполняется сама по себе (вам одиноко в этом большом и пустом мире), на половине дает дебаф "голоса в голове", когда ты начинаешь слышать голоса умерших людей, иногда слышишь голоса семьи, которые тревожат тебя, до этого этапа еще можно сбить полоску предметами или посидеть у костра (вспомнить счастливых людей по фоткам, посмотреть их веселые видозаписи в магнитофонах). На 75 процентах появляется депрессия, ее уже нельзя сбить предметами, нужны антидепрессанты из аптеки, если не принять, начнешь не только слышать, но и видеть духов, дети или жена будут являться тебе чтобы упрекнуть в том, то ты не смог спасти их, ну и на 100 процентах самоубийство либо вечно бегать под гнетом воспоминаний, такая вот задумка)