Что мешает прорисовывать траву до горизонта

Десятки лет видеокарты развиваются: ртх, директХ 12, вулкан, наниты, глобал илюминешны, потребление 400 ватт и прочие технологии, а трава в играх как появлялась в 20 метрах в играх 20 лет назад, так и появляется в современных играх, выскакивая из земли или просто из воздуха при приближении

3131

если найти способ выкрутить траву до горизонта — фпс от травы упадет вдвоеони же почти не едят фпс. Так почти не или в два раза? Наверное её там нет до горизонта потому что иначе фпс упадёт в двое.

А так насколько я помню прозрачность достаточно сильно нагружает движок, были даже алгоритмы которые обрубали спрайт по квадратам что бы там где и не предвидится прозрачности её можно было бы не обрабатывать. Будь трава непрозрачным квадратом их можно было бы сделать миллион, но хоть физически это пнг с 13ю полигонами по факту нам нужно обработать границу каждой травинки что бы разобратся где рендерить насквозь, а где нет. Но мб у меня старая информация и сейчас с этим проще.

9

Не падает фпс в старых играх, вот например даже в ведьмаке 3, пример из готики найти сейчас не могу, но помню что когда играл выкручивал и фпс не падал
https://www.youtube.com/watch?v=icnNl3FJNeE