Divinity 2: Ego Draconis — как Larian Studios к успеху шли в 2009 году
Мой ретро-обзор от 2015 года ретро-игры 2009 года в редакции из 2020 года. Есть спойлеры. Сейчас Larian Studios явно на коне - успешная дилогия Original Sin и разработка Baldur`s gate 3. Но когда-то маленькая бельгийская студия создавала скромные авторские игры.
Триумфально победив финального босса «Divine Divinity» за пять секунд, я, конечно же, захотел продолжить банкет и шатание по миру Ривеллона. Загрузив из библиотеки Steam продолжение Beyond Divinity, обнаружил следующее: BD – не полноценный сиквел серии, а некий сторонний проект во вселенной (Википедия пишет, что я не прав и Divinity 2: Ego Draconis — это третья часть). Игровой движок тот же, но модели персонажей теперь трёхмерные и ужасно выглядящие. Игра по отзывам из сети, напичкана кучей багов. Я представил, что мне опять предстоит продираться через это около семидесяти часов приключений в перспективе...и решил отказаться от этой идеи. Вместо этого я загрузил полноценное продолжение – «Divinity 2: Developer`s cut».
С этим названием игры сложилась путаница. Divinity II Developer's Cut - это режиссёрская версия игры. Сюда входит основная компания "Кровь драконов" и дополнение "Пламя мести" (материал, который вырезали, чтобы скорее выпустить игру по требованию издателя). В меню есть режим разработчика для возможности не только играть, но и взглянуть на игру глазами авторов.
Первое что очень удивило – новый трёхмерный движок. Неожиданно и весьма красиво. Сложно сравнивать по уровню с другими известными RPG тех лет, потому что я в них не играл. Главное, что картинка не вызвала раздражения, как в «Beyond Divinity».
У меня защемило в сердце, когда я представил, какие приключения ожидают героя в этом чудесном огромном и пока ещё неизведанном мире. Так происходит в начале любой RPG с открытым миром. Затем пришла печаль. Я узнал, что вся борьба, проведенная в первой части обернулась крахом. Сюжет объяснил мне, что спасённый мной стал моим убийцей. Теперь сюжет игры крутится вокруг драконов. В итоге доходит до того, что сам главный персонаж приобретает способность превращаться в дракона и летать, изрыгая пламя из пасти.
Сюжет игры - набор клише фэнтези ролевых игр: драконы, древние маги, проклятья, артефакты, великое зло и чудесный герой-спаситель. Стандартно и скучно. Но сюрпризы в «Divinity 2» всё равно ожидали меня.
Самое удачное нововведение – чтение мыслей NPC. Подходишь к любому гуляке или крестьянину, и вламываешься в его мозг. Конечно, мысли чаще всего дурацкие, но бывают и подсказки для решения квестов, а то и сама возможность получить новый квест. Чтение мыслей сюжетных персонажей даёт чаще всего очки умений.
Второе по полезности – это местный LEGO-конструктор – собирание монстра помощника из запчастей, влияющих на его характеристики. В дальнейшем дьявольский помощник будет сопровождать героя до конца игры и очень помогать, отвлекая врагов и запуская фаерболы в них. Запчастей для сборки я находил много, но экспериментировал мало, ибо сразу нашёл подходящий сет.
Третье, и самое спорное нововведение – временная аренда собственной башни. Её можно развивать, и держать в штате дюжину помощников разной специализации. Сначала конечно, по законам жанра, башню нужно захватить, а её текущего владельца отправить к праотцам. Помощников потом можно гонять за камнями для талисманов, травками для эликсиров. Хотя признаю, приятно иметь личном распоряжении некроманта, певца, танцовщицу и секси-заведующую по хозяйственной части и прочую братию, включая пьяного в умат кузнеца. В целом, потенциал Личной башни не раскрыт. Можно было с ней такое учудить, ух! И доступ к ней дают уже во второй части игры, как бы в попытке разнообразить процесс игры. Пользы от неё мало. Я постоянно во время скитаний забывал вернуться в башню, чтобы раздать приказы подчинённым.
Боевая система неудобная. Игра выходила на платформах PC и Xbox360 – у неё консольный стиль, но в ПК-версии нет поддержки контроллера. Поэтому наравне с остальными умениями я качал стиль «Пальцы в раскорячку». Теперь боевая система по-настоящему превратилась в трёхмерную вариацию закликивания ака Диабло. То есть это hack & slash по факту. За лучника я играл так: выстрел из лука, пару шагов в сторону, выстрел из лука или умение «Взрывные/ядовитые/парализующие стрелы», шаг в сторону. Когда угроза приближалась на расстояние руки – вынимал из ножен любимый меч и продолжал "закликивать". Прибавьте к этому личного собранного помощника Некрозавра, вызванного духа и теоретического Демона, которого тоже можно призвать. Выступление ВИА «Весёлые ребята» заказывали?
Регресс боевой системы по сравнению с первой частью сильный. Я признаю, что в «Divine Divinity» было среди 90 скиллов 45 бесполезных и около 10 очень полезных, но тактики в боях первой части было больше. Парк вражин тоже весьма сокращён. Становится скучно рубать одну и ту же капусту, отличающуюся лишь уровнем. Умения теперь делятся на четыре класса: три стандартных вор, маг и воин, и четвёртый – Убийца драконов. Очень жаль, что умение взлома сокращено до обчистки лишь сундуков – в разные шкафы и столы больше не залезть.
Важно упомянуть превращение в дракона. Это как бы другая игра в игре. Здесь меняется перспектива вида на окружающий мир. Ты летаешь на перепончатых крыльях, поливаешь огнём из пасти. Качаешь скиллы, вроде лечения и превращение супостатов в божьих коровок – вечная шутка в играх Larian с превращениями. Гроза небес. На дракона даже доспехи можно одевать! Поначалу впечатляет, затем наскучивает. Ибо в небе врагов почти нет, и никто не оказывает тебе приличного сопротивления. Враги на земле хитро маскируются и не подпадают под акцию «Напалмовый подарок с неба».
Самая важная беда во время игры в «D2» накрыла меня примерно после 35 часов геймплея, на третьей карте. Мне стало скучно (по информации из сети известно, что многое пришлось вырезать по требованию издателя). Мир игры не звал меня погрузиться в него. Сюжет в этом момент сильно провисает, и как мы помним, не отличается оригинальностью. Герой одиноко чаще летает и реже бегает по пустой карте, зачищенной от монстров. Вся надежда на хардкорные несюжетные квесты. Реально сложно без маркеров искать разные вещи и персонажей. Признаю, что я обленился и вторую часть игры использовал прохождение.
Единственный важный плюс игры – это наличие фирменного убойного юмора в стиле Larian, который проявляется в квестах и персонажах игры. Ответственно заявляю – квесты жгут — начиная от явки со свиньей с указанием контрольного слова, поиском ингредиентов для яичницы безумному продавцу, свиданиями с магом-стихоплюем, раскрытием/сокрытием любовного треугольника, лечением шизофрении и заканчивая стандартными почтовыми «Принеси/подай/вытащи спаси», но тоже весьма занятными. Харизмы и шарма персонажам добавляет крутая озвучка. Здесь всё на высоте. На этих преимуществах игра и тянет по большому счету. Ведь шутить надо уметь.
Про музыку. Это тоже один из плюсов игры. Идеально подходит. Вы удивитесь, но композитор Divinity 2 - русский! Это Кирилл Покровский - бывший клавишник рок-групп Арии и Мастер. В 90х он переехал в Бельгию и судьба свела его с Лариан. Он писал музыку для всех игр, кроме Original sin 2.
Заканчивается «Divinity 2: Ego Draconis» не клишировано, а с самым настоящим нарушением правил всех вселенных RPG. Суть любой игры такого жанра – любой ценой спасти мир игры. Здесь нам этого сделать не дают! Руки просто опускаются после победы над финальным боссом.
По этой причине Larian пришлось выпускать дополнение, чтобы успокоить и подарить фанатам надежду. Вот откуда приставка Devoloper`s Cut к названию Видно, что старались – квестов в дополнении столько напичкано, что хватило бы на последнюю треть основной игры. Правда заниматься ими в атмосфере общей смертельной угрозы как-то не к двору. Также ощущается затянутость.
В итоге мы имеем весьма хорошую трёхмерную CRPG, выдерживающую борьбу в высшем эшелоне жанра, и легко обгоняющую всех по пункту «Юмор». Куча отсылок к разным известным творениям среди фильмов, книг и игр. Дополнение, к примеру, начинается сценой из «Терминатора".
Однако почти однокнопочная активная боевая система (даже в первой части тактики было больше), некоторая «пустынность» в наполнении мира во второй половине игры, недодуманный "Режим дракона" лишает «Divinity 2: Ego Draconis» звания «Шедевр», которым я одарил первую часть. Чтобы сложить собственное мнение — сыграйте сами или поделитесь мнением в комментариях.
Видео также опубликованно в нашей группе ВК. На DTF опубликовано для получения обширной обратной связи и рекламы моего youtube-канала стримов видеоигр.
Поделитесь вашими размышлениями о серии Divinity в комментариях.