С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге проходил «Граникон» — конвент Гильдии разработчиков настольных игр. В нём приняли участие 30 студентов направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» Высшей школы экономики. В этой статье они рассказывают, с какими трудностями они столкнулись при разработке своих настольных игр и как прошло тестирование на кон…
Это потрясающе!