«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two

Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.

«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two
174174

В прошлом году It Takes Two и Стражи стали для меня играми года.Давно я так не получал удовольствия от игр.

24

У меня друг с детьми. Так они давно так не кайфовали. Ну до момента со слоником....

14