Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.
В прошлом году It Takes Two и Стражи стали для меня играми года.Давно я так не получал удовольствия от игр.
У меня друг с детьми. Так они давно так не кайфовали. Ну до момента со слоником....