Эксперимент по разработке проекта от нуля до прибыли. 2.2.Распространенные ошибки рендеринга и где они обитают
5858

1) У вас отличные статьи, пожалуйста продолжайте!
2) Насчет mipmaps - насколько знаю, их отключают в партиклах, поскольку частицы часто меняют размер, а живут недолго и могут создавать артефакты изображения. В частности, недавно бы кейс, когда при использовании radial uv появлялась полоска на текстуре.
3) Судя по тому, что вы используете Alpha to coverage в VR, жрет производительности он немного или терпимо, верно рассуждаю?

1