Представление игровых объектов в виде конечных автоматов

Гарантия сохранения последовательности действий.

Изображение главного примера этого текста: шар стреляет лазером в игрока, когда тот попадает в поле видимости. У шара есть конечное количество состояний в игре — бездействие, прицеливание и атака
3232

никогда бы не подумал, что увижу автоматы за пределами программы моей шараги

Ответить

Не самое редкое решение поведения мобов в играх.

1
Ответить