Прежде всего, движок будет эффективней работать с большими пространствами и объектами, находящимися на большой дистанции. Для этого инструменты для работы с иерархией уровней детализации (HLOD) были переработаны. Так перестраивать большие группы объектов станет проще.
Один фиг в Bluehole ничего из этого применять не станут. Но глядишь в других играх пригодится.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Какой ещё плагиат ???
У этой игры дата анонса 10 декабря 2011 года
И только 25 июля 2017 ранний доступ
Вот дата анонса режима
https://dtf.ru/10226-v-fortnite-poyavitsya-rezhim-korolevskoy-bitvy-na-100-igrokov