«ААА-игра, с ААА-бюджетом и от ААА-команды»: главное из интервью с продюсером Baldur's Gate III

Подробности о разработке триквела.

«ААА-игра, с ААА-бюджетом и от ААА-команды»: главное из интервью с продюсером Baldur's Gate III
239239

Потому что для нас D&D – это пошаговая игра, а мы очень хороши в создании пошаговой боёвки. Это одна из наших сильных сторон. А создавать рилтайм с паузой лишь потому, что так было в оригинале? Очень большой риск.

И правильно. 

208

Комментарий недоступен

22

Лул, ровно как я и предполагал. Ларианы просто сделали ту боевку, которую они умеют делать хорошо, вместо того чтобы ступать на неизведанную территорию

7