Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере

Отрендерено всё в самом Blender'е. Волосы сделаны с помощью Cloth modifier.

4242

Не проще сделать захват лица, чем пилить такую?

Может и проще. Но мокап потом всё равно чистить нужно.

4

Там вроде начнутся заморочки с "чисткой" анимации от всяких резких движений, возникающих из-за различных ошибок.

3

Не спец в вопросе, но разве при мокапе не теряются многие элементы при наложении захваченного движения на существующий дизайн (если только дизайне не повторяет внешность актера точь в точь)? И это если не считать потерю в сверх-экспрессивности, которую не достичь захватом движения?

После этих слов пиксар уволил всех аниматоров