Выпустил 11 игр за 1 год | Создание HyperCasual в первый год работы в геймдеве
1313

Странная идея что только копии успешных проектов могут помочь урвать свой кусок пирога при условии, что ни одна из копий не помогла вам урвать свой кусок пирога.

16

В том то и проблема, что мы в большинстве своём делаем копии. В статье же говорю про тренды, что не = копии, а скорее попытаться запрыгнуть на волну хайпа по какой-то теме. Без этого сложно

2

Копии успешных только у больших студий. А что у автора они в самом низу. Тем более когда ты пускаешь игру на Маркет, недели 2 ее в поиске не найти