Учёные представили систему, способную создавать видеоигры по «увиденному» геймплею

Программе достаточно «посмотреть», как играет другой человек, чтобы воспроизвести движок.

Учёные представили систему, способную создавать видеоигры по «увиденному» геймплею
2424

Когда ИИ в 100500 раз будет анализировать Сталкера и Халф-лайф, он начнет придумывать способы уничтожения человечества.

8

Дать ему "Месть боксёра" и он начнёт задумываться о самоубийстве.

4

Вы меня простите. Но. Так сказать за ранее. ))
Слава роботам нашим повелителям!!! 11010000 10100001 11010000 10111011 11010000 10110000 11010000 10110010 11010000 10110000

7

Чет мне кажется что это работает только с side scroller-ами, тоесть показали бы гифки чтоль где война идет, и все стрелляют друг по другу.

А то пока все выглядит как система воспроизводящая паралакс и партикли.

4

Тот журналист настолько плохо играл в Cuphead, что ему решили показать, что в игре разберётся и программа.

3

- Взять идею видеозаписи. (Повторяем увиденное)
- Дополнить входную картинку труднополучаемой информацией. (Положение и типы объектов)
- Записывать вместо кадров приблизительную и неточную информацию о положениях объектов.
- На выходе получать качество хуже чем классическая видеозапись. (Мусор, шумы на представленной гифке)
- Назвать такую видеозапись ИНТЕЛЛЕКТОМ, который делает игры.

2

— Взять текст и картинки из поста
— Сделать по ним субъективные выводы
— Высказаться в критическом ключе не разобравшись в теме
— Назвать это комментарием

4

1) Скармливаем ему все лучшие боевики (игры и фильмы)
2) Получаем улучшенный аналог анчартед

1

Скормим ему дилогию "Рейд" и получим наикрутейший beat'em'up

Чтоже с миром интересно будет через 50лет, хочу дожить до этого момента, все увидеть.
Лет через 20 уже сыграем в первую полноценную игру от ИИ которая будет на уровне китайских создателей?:)

1

через 10, и то только из-за человеческого лобби )

Китайцам бы в 90х пригодилось:)

А если серьезно, когда открывал новость, то думал будет какой-то трэш, но это же круто. Если допилил технологию, то разработчикам ретро 2D платформеров будет легче в точности повторить движок старых игр, чтобы фанатам было приятно в них играть, а не мучиться из-за того, что персонаж прыгает не так, не на ту высоту или бегает не с той скоростью как в классической версии игры.