Когда вся основная механика игры была отрисована и запрограммирована, Я перешёл к UI. Реализовал главное меню со всеми открывающимися окнами. И, о Боже мой! Какая же это игра без собственного названия?! Итак, после пары бессонных ночей нейминг был придуман.
Молодец автор! Удачи тебе в твоих начинаниях! Попробую на днях игру :)
Спасибо большое!)
Читающий эти строки, спасибо тебе за проявленный интерес и терпение.Я, который сразу пролистал в конец:
Невероятно круто. В основном здесь постят свои первые работы начинающие геймдизайнеры или программисты, но вот художник, который нашел в себе силы покопаться в коде вызывает уважение
Для продвижения игры можешь попробовать сходить к издателю. Правда, для этого придется обмазаться аналитикой, после чего проект может перестать запускаться. Но гиперкеж - такой жанр, где не происходят никакие телодвижения без предварительных тестов
Рыцарь такой миленький, ножки - кукурузки (♡ω♡ )
Бомбически! Очень понравились условия для открытия скинов, с душой подошёл. Кто-то уже писал, что даш интуитивнее на отпускании тача, чем на отдельном нажатии. Соглашусь с этим. Даже после обучения, трудно настроиться на такое управление.