Лекция “Психология в геймдизайне: как сделать игроку приятно”
Спикер #keepcalmdogames – Станислав Вериго!
27 апреля в 19.00 выступит с душещипательной темой “Психология в геймдизайне: как сделать игроку приятно”.
Как создавать лояльную аудиторию? О мотивации и психотипах игроков, поведенческих шаблонах, которые сегодня учитываются при разработке игр.
Станислав Вериго – руководитель проекта «Ботва» в Destiny.Games, ранее курировал игровые проекты в Decafe (мобильные игры и приложения). Начал в 2007 в команде разработчиков игры «Завоеватели Эридана».
Встречаемся завтра в ютубе :)
Начать дискуссию