Тема посвящена инструментам и подходам в саунд-дизайне, которые помогают создавать атмосферу хоррора не прибегая к избитой практике использования неожиданных и резких звуков (скримеров), на примере проектов в которых принимал участие Василий, а также игр от других разработчиков. Не забудь подписаться на наш youtube-канал