Вторая цель кампании — это обучение игрока. И тут игра справляется тоже чудесно. Нам поясняют каждый этап производства вина и что за ним лежит. Познавательно, но было бы не так интересно, если бы игра держала игрока за идиота и объясняла всё. Так что некоторые незначительные моменты, такие как продажа вина, дерево технологий, банковские кредиты, уход за оборудованием, специальные заказы, принцип расчёта доходов и расходов, и вообще то, что на поле есть три интерактивных здания, которые никак не подсвечены, а в них можно докупить оборудование — игрок исследует самостоятельно.