Но по факту это же буквально механика роялгарда из ДМС3, там она появилась гораздо раньше и тоже имеет контратаку после идеального блока, которая отрывает жопу боссам и ваншотает мелких врагов
Вот только в Секиро - это главная механика. А игра популярна. Вот приводят в пример именно её.
Она как прыжки в платформерах - сделать хорошо и можно вокруг всю игру построить, никогда не надоест.