Безусловно, со многих точек зрения странно было бы ставить через запятую такие феномены, как треш-стримы и спидраны видеоигр, однако есть основания полагать, что большинство рядовых пользователей интернета с одинаковым непониманием отнеслись бы как к тем, кто в прямом эфире выпивает ящик пива, так и к тем, кто вот уже четыре года пытается на 0,1 секунды побороть свой собственный рекорд в древней компьютерной игре. Иными словами, к маргинальным цифровым практикам мы в данном случае относим не только «отвратительное» или «запретное», но и просто непонятное, глубоко чуждое всем, кто «не в теме».