В 8:55 встаю, в 9:00 поджигаю мессенджер, чтобы светился "онлайн", иду зубы чистить. А, вы здесь уже не про удаленку? Не тот топик, по ходу.
Неприемлемый подход! Работа должна быть в фокусе внимания, поэтому игру запускаем строго на втором мониторе, а на первом - мессенджеры, информеры, RDP )).
Это больше свойственно фрилансерам, но их не вполне, мне кажется, корректно, считать "удаленщиками". Что-то сам сказал, сам спорю в голове с высказыванием. Короче, поясню: я имел в виду людей, которым дали шанс не появляться в офисе, хотя в обычной ситуации, им бы пришлось там сидеть.
И вот здесь сплошные плюсы: пара часов экономии до работы-с работы, плюс час обеденного времени - это просто личное время, так как, ну что ты, не перекусишь в любое подходящее? Метнулся на кухню, сделал бутер/разогрел суп, в следующий забег доел ).
Ну и, как я сказал, пока умеешь оценивать реальную сложность задачи, то пока не настал момент, когда откладывать дальше нельзя - можешь гамать спокойно ). А хороший руководитель платит за результат, а не за имитацию непрерывности его достижения.
Как-то странно. Тысячи людей ценят удаленку, но интерес привлекают те, кто ноет, что в офисе лучше, что удаленка "убивает". Удаленка имеет уже тот плюс, что играть можно и в рабочее время ).
Космо сеттинг. Много ли ролевок с романсингом в этом сеттинге? Докрутить боевку, не просрать рельефность персонажей, закрутить сюжет с хотя бы тремя уровнями скрытых мотиваций у основных антагонистов - и будет хорошо.
Тогда "более чем играющий" под сомнением. "Менее чем", ну или "ровно в меру" играющий ).
О, первые "Герои"! Круть.
Ну не знаю, 8 часов в офисе за компом трудишься, потом часов 6 дома за приставкой? Ну, то есть, представить часов 12-14 за ПК я могу: поработал-поиграл-поработал... Почему-то такой режим: после работы на приставке ещё гамать, мне сложнее представить.
Тады ой, конечно. Уважаемо.
Так здесь же про играющих людей ).
Кто-кто? Нарвалы, может?
Почти угадал. Была же инфа, что он сдает экзамен по медицине лучше среднего выпускника меда. Жене недавно снимки плеча делали, никакой консультации не предоставили, только описательную часть и собственно снимки. Скормил описание, попросил объяснить, поставить диагноз, рассказать, как быть - получил вполне вменяемую консультацию от ИИ.
За любой продажей стоит покупка )). Если инвесторы паникуют, и скидывают акции, это значит, что эти акции кто-то приобретает. Если отбросить тонкости, то на каждого пессимиста находится оптимист... А реальная оценка уже на дивидендах будет. И вот это падение отражает сомнение части инвесторов в том, что после появления конкурента, нвидии удастся заработать столько, чтобы получить дивиденды выше, чем составит доход от проданных акций.
А еще, я шутки ради показывал собеседнику, как на сцене вращения кубика сделать так, чтобы FPS стал около 1 кадра: ведь фреймы формируются не только видеокартой, фрейм-это завершить все вычисления И отрисовать объект. Так вот, ставишь однопоток, там в цикле считаешь до миллиона (мало миллиона, проц у пациента быстрый - ну, считаешь до миллиарда). Всё, кубик вращается по 5 градусов в секунду. Сцена простая, сил видяхи хватает, мозга программиста не ставить в каждый фрейм заведомо длительный обсчет - нет. Убить можно любое железо кривым кодом. На этой крайности видим, что оптимизация все же нужна.
Да. Скайлайнз 2 на выходе оказался почти неиграбельным из-за того, что авторы полностью положились на оптимизацию движком. То есть, новое поколение программистов решило, что построит сцену любой сложности, а там уж двигло как-то вытащит. Сакутин как раз и рассказывает на их примере, какие азы куллинга объектов они не сделали (это емнип: я, честно, снова ролик Романа пересматривать для доп. аргументации нашей беседы не стану, если интересно - глянь, поправь меня).
Дебатируемо. До какого-то момента можно было уверенно сказать, что общение с носителем будет на порядки медленнее, чем с памятью, особенно с видео, где стараются скорость доступа отмаксить. Атлас я упомянул как ещё один уровень на заморочиться с оптимизацией. Даже если просто говорить о загруженных текстурах и предложении грузить их на лету с диска - разница будет серьезной. Я лишь иллюстрирую разницу подходов. Более любопытные примеры есть у того же Сакутина в примерах по оптимизации в Юнити. Можно отдать на откуп движку, как сделали в упоминаемой им игре, кажется, это новый Skylines, но смотрел давно, могу ошибаться. А можно дописать алгоритмы оптимизации, при которых, внезапно, игра ускоряется. Сейчас мы идём по пути "железо скоростное, движок новый, авось отрисует быстро". Древние технологии умещения 3д сцены в 48К забываются ).
Все так, но "в 1080p и без лучей". Просто одна игра с хорошей картинкой на этой карте рвёт в потолок, другая - может, например, шататься по fps, и если логика кадра у них предположительно, одинаковая, то возникает вопрос: а предпринималось ли что-то для оптимизации. Один разраб, грубо говоря, строит атлас текстур, второй говорит: "да ладно, на лету подгрузим из отдельных файлов, диски сейчас быстрые".
Так, мы на дтф .. а! "как же их трясет"? Угадал? )
Говорили о создании отдельной лиги для персонажей тестового периода. Но будет ли это играбельная лига, или просто "музей восковых фигур", я не совсем понял. На самом деле, почти ничего не мешает сделать им перенос после того, как экономика "стандарта" установится. Как это сейчас: после завершения текущей лиги все персы улетают в стандарт. Хочешь продолжать играть там - играешь. Есть некоторое число людей, любящих стандарт за экономику, например. Такие говорят, что билды актуальной лиги не оптимальные, так как у игроков "актуала" нет доступа к ценам и предметам "стандарта". Но большинство игроков все же относится в пое1 к игрокам на актуальной лиге, воспринимая "стандарт" как мусорник, и удаляя персонажа самостоятельно при его переходе в этот "отстойник". Будет ли аналогичная ситуация в Пое2 пока трудно сказать, но, наверное, да.
Пока нам хватает того, что ты в теме, не относящейся к пое, начинаешь обсуждать ее ).
Значит, тут обратное - слишком вкус развил себе. Деградируй срочно, жизнь проходит мимо.
Кстати, "что дальше" мне было интересно в Battlestar Galactica.
Может, у тебя в целом с эскапизмом слабо. Желание и умение жить по ту сторону экрана, как и в книгах - специфичная штука. Читал в детстве много?
Вот тут любопытно, разве первый и второй думы не зачистка комнат?
Сессионки рулят. Полный вперёд.
Не дожали тебя вопросами. Я надеялся на вариант анекдота "и снова оказался на Малой Арнаутской".
Блин, весь назревавший срач погасил. Что тут скажешь? Согласен ).
Ну, как выпустят третью хком, да с лонгваром ). А так приходится радоваться там, где дают, где "для наших" ))
Намекаю, что есть люди, которым "высадка - зачистка - повторить" не надоедают)
Лонгвар?
Это всегда хорошо. Лучший руководитель, что у меня был, строил диалог так:
- за сколько справишься?
- часа три.. четыре максимум.
- то есть, трёх дней хватит?
- ?
- отлично, скажу заказчикам, что через неделю получат.