Продажи Spiritfarer превысили 500 тысяч копий
Игра также получила первое бесплатное обновление с дополнительным персонажем.
О том, что продажи Spiritfarer преодолели отметку в 500 тысяч копий, разработчики игры из студии Thunder Lotus Games сообщили на официальном сайте. Команда отметила, что на данный момент Spiritfarer — их самый успешный проект.
20 апреля разработчики также выпустили для Spiritfarer первое из трёх бесплатных обновлений. С ним в игре появляется дополнительный персонаж — дух бабочек по имени Лили — и связанный с ней сюжетный контент. Кроме того, апдейт исправляет некоторые баги и улучшает локальный кооператив.
В Spiritfarer игрокам нужно управлять паромщиком Стеллой и её котом Нарциссом, которые переправляют души умерших существ, а в свободное время занимаются земледелием, рыбалкой, готовкой и изготовлением различных предметов.
Spiritfarer вышла 18 августа 2020 года на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Не могу сказать, что инди превосходит ААА. Среди инди говна хватает. Но если хоть в чём-то индюки умеют, так это в создании ЛАМПОВЫХ и ДУШЕВНЫХ игр.
К слову, похвалю разрабов за красивый визуал. А то всё пиксели да хупиксели вижу.
Тут кроме визуала нечего выкупать, к сожалению. Мир и геймплей игры до ужаса дубовые и примитивные. Так что утверждение про «среди инди говна хватает» и тут вполне подтвердилось. Но согласен, что разрабы молодцы - сделали красивый арт, а не убогие пиксели.
Не удивительно. Лично игра года для меня, надеюсь что подобные проекты чаще будут выпускать.
Надо бы поймать новых попутчиков
это веселый фермер, или всё таки сюжетный платформер с ненавязчивым фермерством?
Больше фермерства, чем платформера. Ты конечно получаешь абилки как скажем второй прыжок, но они нужны чтобы ты мог к новому персонажу попасть или добыть больше ингредиентов для растений, строек или готовки.
В основном ты слоняешься туда сюда на корабле за лутом как в Sid Meiers Pirates и во время плавания занимаешься рыбалкой, болтовней и кормлением пассажиров, и все что я уже перечислил.