Продажи магического шутера Immortals of Aveum увеличились в пять раз, когда игра получила крупную скидку
Глава Ascendant Studios отмечает, что его команда никуда не исчезнет и продолжит создавать игры.
На портале GamesIndustry. biz вышло подробное интервью с главой и основателем Ascendant Studios Бретом Роббинсом. Он рассказал, как у Immortals of Aveum обстояли дела после релиза. Выбрали главное.
- Роббинс не раскрыл тираж Immortals of Aveum, но отметил, что продажи увеличились в пять раз, когда шутер получил крупные скидки. Это случилось в ноябре, а релиз состоялся 22 августа.
- В GamesIndustry.biz подтвердили, что основные продажи шутера пришлись на период с ноября по январь, когда он стоил на 50% дешевле. Кроме того, после запуска пробной версии количество людей, купивших Immortals of Aveum под впечатлением от демо, в три раза превысило обычные показатели для игр EA.
- Роббинс считает, что Immortals of Aveum — одна из тех игр, которая заинтересовала людей, но те решили отложить прохождение на более поздний срок из-за занятости или высокой цены на релизе.
- Роббинс вновь назвал загруженный календарь одной из главных причин провала Immortals of Aveum. К примеру, в начале августа вышла Baldur’s Gate 3, а в конце месяца — Armored Core VI. Кроме того, 6 сентября состоялся релиз Starfield.
- При этом Роббинс не уверен, что игре помог бы перенос, к примеру, на февраль — тогда внимание с шутера могла перетянуть Helldivers 2.
- Но разработчик признаёт, что рекламная кампания шутера тоже могла оказаться не совсем удачной: студии не удалось привлечь к Immortals of Aveum должного внимания.
Нас зажало между несколькими крупными играми от известных студий. Мы совершенно точно затерялись на их фоне. И это грустно, потому что мы сдвинули Immortals of Aveum с июля, чтобы отполировать её. Получилось так, что игра вышла в лучшем состоянии, но время релиза оказалось менее удачным.
- Роббинс не уточнил бюджет игры: в феврале один из бывших сотрудников студии заявил, что на шутер потратили порядка 125 миллионов долларов. Но он отметил, что бюджет оказался «довольно скромным» по меркам ААА-игр.
Мы выпустили удивительный 25-часовой тайтл, который отлично игрался и выглядел, и в нём было относительно мало багов. Мы потратили на него не больше половины средств, которые обычно уходят на масштабные игры.
- Ascendant Studios уже начала работу над следующим проектом, и Роббинс говорит, что студия не собирается пропадать. Он также уверен, что история Immortals of Aveum не закончена, так как люди продолжают открывать для себя игру.
А если бы продавали за 50 центов, то продажи бы ещё больше увеличились
Это да, даже я бы купил чисто в коллекцию и ни разу не запустил
Комментарий недоступен
трейдеры в теме
Вот они охуеют когда бесплатно его будут раздавать, там вообще взлетят продажи...
А вдруг игру добавили в подписочные сервисы и он перепутал скачки с покупками?
А у них защита есть, от зелёного магазина?