Главной проблемой новой Зельды стало, как бы это странно не прозвучало, существование предыдущей части. В ботве всё было на своём месте и ощущалось целостным. Если чуть поточнее, то большинство механик были почти на грани, но всё же не так доёбывали. А в тотк они видимо решили просто сверху навесить способностей, которые изначально в этом мире не п…
Комментарий недоступен
СПОЙЛЕР
.
.
.
.
.
.
.
Так каверны напрямую связаны с основной картой, проходы можно определять по наземному рельефу. Там даже миникарту можно оставить из основного мира – я сначала думал, что это баг, но по факту офигенная фича. Если не считать эту связь, то стены будут очень душить, конечно
я думал я один не втыкаю, про вертикальные стены это конкретный заеб просто