Тест-экзамен №1: На профпригодность по специальности "Разработчик компьютерных и видеоигр широкого профиля"
Проблема
Современные разработчики игр "необразованны". Они считают, что если поиграл в Genshin Impact, то уже знаешь как делать игры не хуже Хидео Кодзимы (а то и лучше!). Они ведут отсчет индустрии видеоигр только от игр, которые застали в детстве, как если бы игр до того момента не существовало вовсе, тем самым пропуская огромный пласт знаний и идей.
Типичная ситуация, когда один разработчик говорит другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит ЭТУ СТАРУЮ ИГРУ". Где под ЭТОЙ СТАРУЮ ИГРОЙ подразумевается не просто хорошая игра, а даже революционная для своего времени игра.
Мы буквально находимся в ситуации, когда один киношник сказал бы другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит такой старый фильм, как Гражданин Кейн". Но киношники знают поминутно каждую сцену Гражданина Кейна!
Решение
Не все синефилы - режиссеры, но все (хорошие) режиссеры - синефилы.
Подобно тому как в киношколах обучение построено на просмотре и изучении старых фильмов (Чаплин, Гражданин Кейн, Мальтийский сокол и т.д.), так и в играх, прежде всего, надо изучать "теорию".
В данном случае теория - это "наигранность" (аналогично "насмотренности" в кино) в игры, особенно старые. Ибо в старых играх истина, а новые игры лишь копируют старые механики, пряча вторичность под модной оберткой.
"Простите, но зачем мне копаться в этом говне мамонта?", - задаст свой вопрос нерадивый ученик. На что я отвечу:
- «Кто не знает прошлого, не знает ни настоящего, ни будущего, ни самого себя» - Вольтер
Итог
Как результат, я создал тест. Он был протестирован на 50 добровольцах и показал превосходные результаты.
Тест имеет три уровня восприятия. На первом, самом верхнем уровне, - это всего лишь веселая викторина.
Тест доступен на Русском и Английском языках.
Проходной балл - 26/35
Enjoy!