Джеф Кили продажная скотина прост, Кодзима 10 минут п*здел о своих фантазиях. Лучшей игре дали минуту времени е*баную. Что-то деньги на пи*здеж отдельных лиц не жалели.
Вторая часть - лучшее, что было в серии
Зад - это базис, грудь это надстройка.
Кто бы не говорил про накачку задницы и невозможность увеличения груди без инвазивного хирургического вмешательства, в связи с чем якобы выгоднее выбирать или делать ставку лол на женщину с большей грудью, а попу подкачает - идеальная женщина это зад, более широкий, чем охбват груди, но никак не плоский зад с торчащими бадун-ка-донксами.
Но если серьезно, то каждый случай уникален, потому что идеал подразумевает очень много интеллектуальных и эмоциональных соответствий, помимо торжества телесных предпочтений.
Полная херня, а не позиция "Обычная сессионка", да?
Ну тогда в помойку сразу, это не аргумент в плюс.
Лично я хочу увидеть наконец в сессионом слешере о Вахе что-то реально новое и интересное с масштабом Мира Войны.
Хочу НОВЫЕ ФРАКЦИИ, НОВЫЕ ТИПЫ МИССИЙ, ХОЧУ ИМПЕРСКУЮ ГВАРДИЮ на одну из миссий, где нужно вместе с подразделением удерживать натиск орды, а не это тупорылое выпылисосывание локаций от орд нурглингов. Хочу, чтобы в корабль или планету наконец упала баивая луна орков, чтобы туда вторглись силы Кабал или Кхорна, чтобы тираниды открыли новую главу проблем, чтобы нурглиты вспомнили о новых типах монстров, которыми обладает их Владыка, а пока всё, что я вижу за полный год поддержки это Стандартный подход Fatshark, если судить по Верминтайду, мутят карты и шмотьё, может с болью выгадят из себя пару перекрасок на хаоситов под Тзинча или Кхорна. Стандартная схема по выпуску перекрасок шмотья (Особые шмотки за донат, в Верминтайде были наряды, которые можно было взять за особую валюту, но не донатить, здесь же если не донатить, то необходимо либо за испытание получить классовый набор, либо довольствоваться одной веткой развития по уровням дефолтного доспеха). Переработка классов - ЭТО ХОРОШО, но этого МАЛО. Так что кайфуйте, если получается, но я жду Спейсмарина и RogueTrader, вторая игра прекрасно покажет, сколь богат на содержимое мир Молота Войны без всяких отговорок уровня "У нас бомжатник, где силен Культ Нургла, поэтому вы деретесь только с ним и мусорщиками". Тьфу ты. И более осязаемый сюжет ситуацию подправил бы. Со скриптами, Массовыми операциями. где наш отряд играет роль диверсантного вторжения. НО я заклинаю, если разрабы не будут делать новых врагов и новые типы заданий, например, где нужно будет держать оборону с нпс Имперской гвардии (идеал, модельки есть, остается только настроить поведение), то игра не оживет. Так и будет местом для слива слюней по миру Вахе, в котором ты быстро будешь убеждаться, что масштаб Вахи все таки прочувствовать не удается.
Наконец-то хоть с кем-то могу согласиться в этой ветке. Первая игра выделялась для меня на фоне соулслайков. В ней я наконец прочувствовал, как люди в увядающем королевстве пытаются найти спасение, а их предают (СПОЙЛЕР). Плюс собирать мифологию было интересно, задумка с порталами в Царство рогаров, где нет света очень меня порадовала, ясно, что это просто тайники, но раскрывать это было можно очень разнообразными и интересными способами. Плюс ТЯЖЕЛАЯ АНАТОМИЯ, я ее называю "Мужики из Warcraft", дизайн доспехов и рядовые мутанты враги выглядели и падали от моих ударов как положено, враги побольше Таркина либо выглядели убого, либо слишком быстро и неестественно местами двигались, но впечатление от истории осталось положительное. Жаль, если все это решили слить и просто выпустить второсортный клон какого-нибудь третьего DS с тощими НПС, перекатами на полЗемли и дерьмовым снаряжением, хотя дизайн жриц в самом начале трейлера впечатляет.
Музыка в трейлере - херня не к месту, читал ещё про заигрывания с творчеством Гигера в дизайне, если по итогу получится невнятная жижа типа СКОРН с заигрываниями на всякие органические конструкты и псевдокосмические протезы, пушки и прочие космокорабли - то игру можно уже сейчас закапывать. Первой части нужно было прямое фэнтези продолжение с увядающим королевством людей, спутниками из числа рыцарей, стражей и тп и антагониста в виде Разрушителя миров, но делать из такой самобытной игры очередной визуально-геймплейный клон Dark souls -глупость. Опять все худощявые вытянутые вешалки с убогим дизайном доспехов, прыгающие от одного врага к другому, верните мужичков с анатомией WARCRAFT! Полагаю, без какого бы то ни было визуального раскрытия фоновой борьбы НПС. Ещё надеюсь, что дизайн врагов-боссов улучшили по сравнению с первой частью, ведь там главный антагонист это куча помоев с мясом, враги тоже должны визуально доставлять. Не знаю, как вас, а меня всегда бесит, если в игре со злом сражаетесь только вы. В тех же играх про Ваху (Не DoW, например Spacehulk, Vermintide, Darktide, в Spacemarine показали гвардию и за это плюс, в Daemonhunters есть ОДНА миссия, где гвардейцы защищают сервиторов, и на том спасибо, в игре про пошаговые бои сложно, наверное наделать моделек гвардии, чтобы драку разнообразить, а не тупо закидывать четырех рыцарей зачищать секторы) это частая проблема, понятно, что это игровая условность, но всегда приятно увидеть, а лучше почувствовать, что условный стражник (гвардеец) пытается сражаться со злом, просто у него без вас не особо получается. Короче, я недоволен таким анонсом, зашли разве что пейзаже в начале и красивые жрицы в доспехах, остальное - какая-то второсортность.
Без анатомии людей А-ля мужички из Варкрафта это будет очередным посредственным клоном Dark Souls. Мне первая часть стилистически и атмсферно очень зашла, особенно понравилось собирать куски мифологии
Я хочу подарить BG3 другу, если я отложу доставку, он всё равно узнает раньше дня доставки, что игру ему доставляют игру?
Будут долго перезаряжаться и страдать синдромом штурмовика из ЗВ. Ну и нежелание своих подстрелить. Короче, решается легко
Чел, ты рофлишь, но потенциал громадный.
Во первых борьба ассасинов и тамплиеров дожила до наших дней, значит и во вторую мировую они боролись.
Теперь оценим и пофантазируем, что можно было бы напридумывать.
Само начало войны спровоцировали стороны конфликта .
Гитлер - например тамплиер, его оккультизм - поиск артефактов ису, идея арийской расы - попытка создать из человека бога, вживив ему третью цепь ДНК, как нам в Одессее показывали, ну и само самоубийство можно обыграть, как построенное убийство ассасином.
Ясно, что может быть проблема с местом и концентрацией действия (В ac3 и unity справились), но в стреляющих по тебе из автоматов нацистах не вижу ничего вврвиглазного, а стелс будет, как в синдикате на основе двоякости героя (не советский калорийный партизан, а например, немец, пострадавший от нацизма).
И это я бегло набросал, а как все это можно углубить и насытить.
Плюс условные *гонки на шерманах и самолётах вполне можно было положить на существующие геймплейные костыли.
Подумай, что мы потеряли ахаха
Чел, нахер ты делишь?
Смысл в том, что истории переплетены и лично мне эти псевдо детективные и агентские вставки из современности доставляют и добавляют игре агентности.
Иногда прикольно вспомнить, что ты не просто симулирует эпоху, а выполняет задание, чтобы получить преимущество над тамплиерами в современности
Ахаха, я просто захотел поделиться своим пониманием периодизации власти в Египте
State of decay 3 хочу
1918 год, дальше разве что Вторая мировая
Смотри, как я разделяю эпохи Древнего Египта.
В общем-то это история оккупации.
Сначала был древний Египет, современник Троянской войны, противник Месопотамии и так далее.
Затем его захватывает персидское царство Ксеркса, Ксеркс идёт на Грецию, терпит поражение, начинается Пелопоннесская война между Спартой и Афинами (события Одиссеи), затем Грецию условно объединит Филипп Македонский, а следом его сын, Александр возглавит великий поход на Восток, сместин власть персов в Египте и установит власть Эллинистического мира. Потом империя Александра разрушится, его наследники - диадохи будут править осколками империи вплоть до прихода римлян, которые установят свою власть.
Дальше распад империи на западную и восточную, потом захват Египта арабами, затем Оттоманская империя и в общем тот Египет, который можно назвать современным
Когда перестанешь быть обезьяной, вылечишь слепоту и отрастишь руки попробуй запустить BG3 еще раз - должно понравиться