Гриша Гагарин

+22
с 2018
3 подписчика
37 подписок
Как добиться эффективной работы на хакатоне (Наш опыт)

Хакатон прошел, игра получилась.Теперь мы решили провести ретроспективу процесса создания игры в команде. Как и многие читающие эту статью люди, мы заметили, что процесс нашей разработки мог быть чуть быстрее и продуктивнее. Хоть в целом эта статья рассказывает о базовых практиках, но, возможно, вы найдете здесь свою проблему.

Игру я видел два раза. Оба после хакатона.

Григорий, Геймдизайнер
1414