Я прошел Halo Reach на XBOX 360, и я разочарован [Беклог]

Одной из главных серий на XBOX, с которой я хотел ознакомиться - это Halo. Я не стал копаться в лоре и искать "правильный порядок" прохождения игр серии. Знал лишь, что Reach - это приквел к самой первой части. Не долго думая, решил поиграть именно в нее, так ведь должно быть правильно, да?

Вот они слева направо
2828

Я честно пытался освоить Halo и понять, почему её все так любят. Прошёл CE, чудом вторую и на третьей просто выдохся. Это одна и та же муть, в которой сюжет хуже, чем в порнофильме, стрельба абсолютно неинтересная и скучная, а единственная фишка, которой игра отличается от современных игр в лучшую сторону - это песочница (то есть разнообразие оружия и полуоткрытые зоны условно больших сражений с нетупыми противниками).
Я уж не буду про дизайн уровней, который как вышел из чата в первой части, так больше и не появлялся онлайн.
Но зато я увидел, откуда выросли обе Destiny с их абсолютно смехотворным "сюжетом" и "повествованием", огромными красочными видами, не несущими ни малейшей смысловой и функциональной нагрузки, и кишками уровней, на которых вообще некуда смотреть и нечего исследовать, потому что там ничего нет.

3

Я считаю, что стрельба очень даже приятная, чувствуется отдача и разброс особенно у стандартной винтовки спартанца. Многие пушки имеют возможность усиленного выстрела.
ИИ врагов даже сейчас весьма хороший, да и в целом ничего другого для такой QUAKE подобной игры придумать практически нельзя, иначе игроки будут ныть, что слишком легко или если убрать прыжки, то будут ныть о снизившейся динамике.
Сюжетно - да, Halo Reach меня, как и автора не впечатлила, да и кто вообще играет в Halo чисто из за сюжета?
Графика - Halo Reach для 2010 года просто норм, на XBOX 360 не было какого то лютого мыла, да, хуже чем COD:Black ops, но опять же по аналогии с предыдущими часями Halo упор на графику не делался никогда, хотя следующая часть, т.е Halo 4 , да и Halo 5 в плане картинки стали очень красивыми при этом потеряв нормальный геймплей.

Дизайн уровней от части к части разный : например в первой части дейтсивтльно был упор на просторные локации, но лишь местами, в третьей части 70 на 30 в пользу корридооных локаций, чëьвертая часть,кроме пустынной локации - один сплошной коридор.