Немного о Kingdoms of Amalur
Игра, разработанная Big Huge Games и 38 Studios, вышла в 2012 году, и отзывы получила не самые плохие, но когда начинаешь задавать вопросы, то люди начинают вспоминать, что это должна была быть ммо, но вот…
А что там было кроме ммо?
Ну для начала, красивая боевая система. 3 комбинируемых между собой класса — воин/маг/вор, приемы для разных видов оружия. Одновременно можно таскать два - основное и дополнительное. Есть также ситуации, когда непременно нужно использовать какое-то определенное. Например, поджечь паутину удастся только с посохом, а скрытно напасть на врага только с кинжалами или эльфоклинками.
По ходу исследования мира можно набрать еще больше бонусов — сюжетноповоротных и лорных.
Сюжет?
Нет, он не какой-то душервущий и невероятно новый в жанре. Нормальный такой сюжет про то, как секретный агент провалил свою миссию, и, по стечению обстоятельств, стал единственным удачным результатом эксперимента по воскрешению. А дальше нужно герою совершить то самое возмездие.
Сюжет для игры писал небезызвестный Роберт Сальваторе, и опирается он на толстого и мощного кита в виде кельтской мифологии. Оттуда перебрались Туата Де Даннан, Доккалфары и Льесафары ("благой" и "неблагой" дворы), призраки голода и другие.
Здесь же сюжет о чередовании сезонов, и о том, что смертные (особенно главный герой) выходят за рамки этого природного цикла и жутко бесят детей природы. Но мир меняется неуклонно, и природа отступает.
Другая сторона - неиграбельные, но значимые местные гномы - ученые, без которых лежать бы герою там, где упал.
В дополнениях в игру входят греки-титаны и пираты.
Бонусом к второму шансу для героя становится возможность менять судьбы - свою и окружающих. В буквальном смысле дергать за нити. Игромеханически это обыгрывается не только в виде режима добивания с удвоенным бонусом к опыту, но и сюжетно в ходе некоторых квестов.
Например в ходе линейки Присягнувших войне нпс сетует, что тот, кто мог открыть секретную дверь, умер, нить его судьбы оборвана и все, живем в проклятом мире. "Как бы не так". - отвечает главный герой.
Да, кстати. Местные квесты имеют разные завершения. Нелинейность! И я сейчас имею в виду не только то, что можно спасти злую королеву, или избавиться от нее навсегда, но и то, что пока ты невозмутимо машешь своим посохом, некоторых нпс-спутников могут прихлопнуть, и это тоже будет своего рода финал.
А разные финалы квестовых цепочек дают разные бонусы.
И квесты тут есть очень интересные. Есть дом фей-косплееров, есть классическая арена, есть магическая школа, а есть мужик, который хочет жениться. Есть квесты на стелс, и убеждение не всегда удачно срабатывает. А есть эпическая осада крепости.
То, чем меня игра подкупила и продолжает подкупать - атмосфера сказки. Теплые цвета, солнечные лестницы, пробивающиеся сквозь листву. Музыка ненавязчивая, но дополняющая происходящее.Когда за окном полгода унылые серые сугробы, так хочется взять и ворваться в Амалур и его красочные леса и луга с огромными ядовитыми пауканами...
Можно стать местным домовладельцем, отстроить себе целую крепость с разными ништяками, или довольствоваться домиками в местных городах, устроить себе там рабочие лаборатории, сундуки и спальное место.
Недостатки?
Ну конечно, они есть.
Первое - те пресловутые квесты "принеси 10 штук -и начинай сначала". Вообще то их можно смело игнорировать, потому что нужны они для прокачки или добычи денег. Кроме, пожалуй, миссии на возврат неприличной литературы. Это скорее, ради искусства.
Второе - локализация. В переиздании добавили русский язык, и он внезапно еще более всратый, чем перевод то ли Zog, то ли неизвестных пиратов к первому изданию. Промт с пропущеными фразами... Хотя в прошлом были даже годно переведенные стихи:
Третье - сама идея переиздания по завышенной цене сомнительная.Стоило ли платить еще раз за минимальные изменения, которые можно было решить модами и решейдами? Нет. Обещали новый контент в этом переиздании, но он тоже очень сомнительный.
Я не считаю, что игра сюжетно и квестово очень плоха, хотя со мной многие будут не согласны. В игре есть, как уже сказано, нелинейность. Есть квесты, которые начинаются только если куда-то ввалиться и пристать к нпс. Иногда стоит задержаться и прочитать казалось бы бесполезную записку, чтобы увидеть происходящее с иного ракурса.
Нужно просто дать этому миру шанс, исследовать его, а не выкидывать с воплем "проклятое недоммо".
Все сказанное - мое имхо, с чем и остаюсь.