Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Философия из далёкой-далёкой Галактики...
Игра, имеющая ворох интересных мыслей и идей. Игра, поднимающая серьёзные темы и не боящаяся поставить игрока перед непростой ситуацией. Философия, моральные дилеммы и интересные истории. Поговорим про kotor 2.
Сюжет
Сюжет игры начинается спустя несколько лет после концовки предыдущей части. Республика находится в упадке, а почти все джедаи истреблены. Гг – безымянный джедай, бегущий от своего прошлого. Он ветеран боевых действий между мандалордцами и сил Республики. Занимает почётное место среди первых джедаев, кто пошёл за Реваном(одна из важных фигур прошлого, которая принимала участия во многих важных конфликтах), не остался равнодушно в стороне, как того требовал орден джедаев.
За это ему пришлось заплатить большую цену – орден джедаев исключил его и лишил светового меча. Да и военный опыт оставил свой неизгладимый отпечаток на протагонисте. Мало ему тяжёлого прошлого, так в довесок к этому кто-то начинает охоту на гг. Надо найти: кто на нас охотится, и кто нам сможет помочь.
Сама история получилась, на мой взгляд, интересной и захватывающей. В ней будет много увлекательных и неожиданных поворотов, колоритных и запоминающихся персонажей, а сколько здесь диалогов! Можно часами болтать перед очередной вылазкой в опасный звёздный мир.
Чтобы по-настоящему проникнуться в историю и её смысл придётся внимательно читать диалоги. Это не та игра, которую надо пробежать под расслабон за пару вечеров. При детальном изучении реплик персонажей игра не оставит вас равнодушным, ибо то, что она хочет донести до игрока выходит за рамки повседневных развлечений. Я не побоюсь даже заявить, что игра способна научить вас чему-то новому, будь то взгляду на некоторые вещи или принципам мышления.
Мир
Действия игры происходит на различных планетах. Каждая планета представляет из себя набор из нескольких локаций. Почти на каждой планете есть мирные города, где можно пообщаться с нпс, взять квесты, сыграть в мини-игры. По внешнему виду миры получились довольно разнообразными: будут и тропики, пустыни, заснеженные зоны, мегаполисы и т.п. Но при всём таком разнообразии трудно сказать, что локации получились красивыми.
Большинство из них представляют из себя сплошные коридоры или кишкообразные дороги, в которых царствует пустота и отсутствие каких-либо интересных деталей.
К сожалению, зачастую глазу просто не за что зацепиться чтобы насладиться красотой.
Помимо коридоров будут и широкие поляны, на которых кроме пары одиноких деревьев и раскиданных мобов больше ничего и нет. Мир получился пустым и не особо интересным для изучения.
Моя любимая локация – пустынная планета Коррибан. На ней играет печальная музыка, наша наставница Крей рассказывает истории о могучих ситхах: о их взлётах и падениях, как они претерпели неудачи и ощущали триумф побед. А на поверхности планеты виднеются огромные массивные статуи, внушая трепет и восторг одним своим видом. В этот момент я полностью погрузился в местную атмосферу истории.
Я почувствовал груз времени, как эхо далёкого прошлого до сих пор влияет на мир. Моим ощущением было смесь умиротворённости, грусти и смирения. В этот момент прохождения игра мне напомнила принцип талоса 2, очень похожие ощущения возникли.
Геймплей
Боевка проходит по правилам DnD, но чтобы слишком долго и нудно всё не расписывать, стоит сказать, что сражения проходят по раундам, каждый раунд длится 6 секунд. За раунд мы или враги можем применить либо атаку, либо использовать силу (магию), или же какой-либо расходуемый предмет (аптечку). Во время боя мы можем установить последовательность действий ГГ для более комфортной игры, либо же поставить игру на паузу в нужный момент, чтобы самому решить, что сейчас необходимо проделать.
Помимо ГГ, мы также контролируем и напарников. Сами они по умолчанию только атакуют и изредка используют магию, предметы же использовать не способны. У напарников можно задать паттерн поведения, чтобы они сражались агрессивно либо же с уклоном на защиту.
Также стоит отметить, что по мере прохождения игры мы можем обучаться различным стилям владения световым мечом. Один подойдет для отбивания дальних атак, другой - при сражении с группой противников, третий - для дуэли против другого мастера меча и т.п. Эти стойки могут значительно повлиять на ход боя, поэтому стоит относиться к ним внимательно, каждая из них ситуативна.
За бои и выполнение квестов мы получаем опыт, необходимый для поднятия уровня ГГ. При поднятии уровня мы прокачиваем характеристики ГГ, его атрибуты, а также способности силы. Некоторые способности мы сможем получить только по сюжету.
Не сказал бы, что прокачка удивит или вызовет прямо большой экстаз от повышения очередного уровня, но выбор умений довольно обширный, и что-нибудь обязательно найдется для выбранного вами стиля игры.
Отыгрыш и квесты
За некоторые действия и выполнения квестов мы будем получать очки тёмной или светлой стороны силы. В зависимости от нашей силы к нам будут по-разному относиться нпс и напарники. Более того, от мировоззрения будет зависеть и то, какой состав команды у нас будет. Изменятся и некоторые сюжетные сцены.
В игре много разнообразных квестов, начиная от дефолтных приди/принеси, и заканчивая целыми детективными расследованиями, с опросом подозреваемых и поиском улик. В наличии и квесты с моральным выбором, причём последствия от которого аукнутся намного позже, тем самым принеся нам приятный (или не очень) сюрприз. У большинства заданий есть несколько способов прохождения, причём некоторые довольно неочевидны, что послужит отличным поводом для нового перепрохождения игры.
Напарники
Напарники получились довольно яркими и разнообразными персонажами, у каждого из них будет свой характер, история и скелеты в шкафу, которые они будут всеми правдами и неправдами скрывать от нас. Чтобы узнать их получше, придётся с ними путешествовать, и в этих путешествиях напарники не побоятся высказать своё мнение каждый раз, когда гг совершает важный выбор в сюжете.
Если выбор совпадёт с их мировоззрением, то влияние на них будет расти, это в свою очередь позволит глубже узнать биографию персонажей, а иногда откроет доступ к каким-либо бонусам для нашего гг (к примеру, повышение каких-либо характеристик).
Со всеми подружиться задача довольно нетривиальная, ибо взгляды на мир у компаньонов абсолютно разные. Кто-то уважает силу и смелость, кто-то желание помочь другим и самоотверженность, а третий предпочтёт невмешательство в дела других, чтобы всё шло своим чередом. Из-за такого разнообразия в команде то и дело возникают интересные разговоры, подколы друг друга, а иногда даже целые конфликты и драмы за спиной гг.
Скажем, робот-убийца вряд ли оценит ваши альтруистические намерения помогать всем и каждому, в тоже время товарищ Бао-Дур наоборот, зауважает и поддержит ваше стремление в помощи другим.
Есть и более интересные примеры: наша наставница Крэй. У неё имеется собственный взгляд на силу, своя жизненная философия, которой она придерживается и будет учить гг. Она поделится с нами знаниями о силе, как ею овладеть, контролировать. Её персона весьма интересная и неординарная, она сможет многому научить, если у вас будет желание учиться.
Некоторых товарищей мы сами сможем кое-чему интересному и полезному обучить. А если у нас будет большое влияние на напарника, так и вовсе сможем изменить его мировоззрение.
Философия игры
Благодаря своим интересным задумкам в рамках сюжета, квестов и напарниках, игра предлагает задуматься над совершенно разными темами и проблемами, у которых нет простых или правильных решений. В игре много серой морали, как бы вы не поступали, последствия ваших поступков дадут о себе знать.
Что такое сила в рамках зв, и так ли она нужна, для совершения добрых поступков или зла? А орден джедаев, можно ли их назвать блюстителями мира и справедливости, если они отвернулись от тех, кто нуждался в спасении? Правильно ли предавать свои идеалы, если их поддержание приводит совсем не к тому, на что ты рассчитывал? Какую цену нужно заплатить за мир? Надо ли помогать всем и каждому, даже если так велит тебе твоё сердце? Ведь ты не знаешь, как твоя помощь отразится в дальнейшем на судьбе человека и мира в целом.
По ходу сюжета и общения с персонажами игра будет задавать непростые вопросы, над которыми стоит задуматься. Здесь много пищи для размышлений, много тем, на которые просто так с наскоку не ответить, ведь стоит копнуть глубже, так всё может перевернуться с ног на голову.
Что не понравилось
- Напарники неравномерно проработаны. Не у всех завершены сюжетные арки, не у всех много диалогов или событий, на которые они реагируют. Хотелось бы видеть больше сцен взаимодействий между напарниками или же личных квестов. К сожалению, не весь контент был сделан до конца разработчиками, но усилиями верных поклонников игры можно найти моды, восстанавливающий контент.
- Нудный и затянутый пролог, в котором ничего интересного не происходит и задаёшься вопросом, а точно ли дальше будет интересно, или вся игра так и будет проходить через скуку и уныние. Пролог в этой игре один из худших прологов в принципе, который я видел в играх, так что здесь только воля и терпение вам поможет, но дальше вы получите достойный контент, и ради него стоит потерпеть.
- Пустой мир, состоящий из коридоров и не мотивирующий его исследовать.
- Скудный ии напарников, хотелось бы больше настроек, чтобы сделать из низ более полезных и достойных сопартийцев во время боя.
Вердикт
Старая игра, которая отлично и интересно играется даже спустя 20 лет. В ней много оригинальных мыслей, идей, увлекательных диалогов. Сюжет медленно раскачивается, но становится всё интересней и интересней вплоть до самого финала. Я отлично провёл время за этой игрой и поэтому смело рекомендую её любителям вселенной зв или поклонникам рпг.
Kotor 2 показывает, что потенциал вселенной зв ещё не раскрыт: в ней можно придумать множество по-настоящему захватывающих и необычных историй, поднимающие глубокие и серьёзные темы. Игра, которая не побоится задать игроку вопросы, на которые сразу можно и не ответить, по мне так это достойный повод для ознакомления.