MADba11

+1862
с 2018
2 подписчика
14 подписок

Будто расширенное издание никто не может просрать.
Ниндзя гайден 2 сигма как раз выходил в рамках одного поколения. Широко признан худшей версией игры. Недавно вышло ещё одно издание игры, а народ все ещё бугуртит, что отголоски 15-тилетней игры даже в новом ремейке видны.
Режиссерка Deus Ex Human Revolution вышла чет через год и испоганила уникальный цветокор оригинала, по сути визитную карточку игры.
Так уж прям советовать сразу брать переиздание не очень верный мув.
Есть полно переизданий и режиссерских версий хуже оригинала. Единственный минус это что оригинал обычно снимают с продажи и найти его можно только на торрентах.

1

Трилогия ГТА, Dead rising, второй Ассасин (на релизе по крайней мере помню был сломан) и "улучшенная" версия второго Ninja Gaiden. Список ещё можно долго продолжать.
Даже в упомянутом ремастере sleeping dogs насколько помню с графоном налажали (цветокор изменили вроде).

3
1

Ну так и я отвечал на комментарий ┐⁠(⁠ ⁠˘⁠_⁠˘⁠)⁠┌

И в принципе их можно не проходить. Сайды настолько плохие, что в них вообще ничего нет. Но если есть привычка закрывать весь контент, то будешь страдать.
Основной сюжет получше, т.к. роликов красивых много, но кроме графона и красивой боевки там ничего нет, потому что даже неотсебятного сюжета оставшегося от оригинала тут очень мало, а новый сюжет написан плохо.

Если хочешь играть ради сюжета или чтобы ознакомится с серией, то играй в оригинал. Если хочешь попырится на красивые модельки и ознакомится с тем, как Номура испортил серию превратив все в свой Advent Children, сделав из Клауда совсем другого персонажа, то добро пожаловать в ремейк.

Я лично буду конечно Rebirth играть, но это потому что я тот ещё говноед.

1

Лучше в оригинал и поиграй. Ремейк это красивая, но дико нудная поеботина раздутая филлерными квестами и сильно перелопатившая весь сюжет в худшую сторону. У персонажей считай нет характерных арок, потому что по сюжету оригинала им ещё рано их иметь. Из-за этого к примеру всю игру Баррет и Клауд цапаются как два дебила, потому что так в оригинале было и только после того как они покидают Мидгар Баррет начинает больше доверять Клауду.

Ещё мне эта беготня от одной локации до другой, чтобы убить пять монстров, а потом обратно, чтобы сдать квест все ещё в кошмарах снится.
Финал трилогии все равно лет через пять только выйдет.

1

Ну сейчас да. Это всё еще не "уже давно нет никакой парки с эмулятором" и уж точно не повод оскорблять других комментаторов (типикал дтф момент). Более менее нормальную поддержку ASTC добавили буквально за несколько месяцев до того как Юзу прикрыли. И эмулятор всё равно настраивать надо. Из коробки рекомпрессия текстур и ассинхронный рендеринг ASTC там не включены насколько помню. На АМД оно тоже через жопу работает. На реддите полно было жалоб на несовместимость драйверов даже когда эмулятор поддерживался. Чё там сейчас и что будет с совместимостью дальше я даже боюсь представить. Особенно учитывая, что ни один из форков нормально не развивается.

Ну тогда комментарий мимо.
Астрал, Байо 3 и LoZ: TOTK это самые требовательные игры как раз из-за того, что в них много текстур этого формата используется (в Tears of the Kingdom их меньше всего и он работал у меня лучше всех).
Астрал чейн насколько помню даже до переработки пережатия ASTC текстур был более менее играбельным и фризов там было намного меньше. Обычно при загрузке уровня или в кастценах. Байонетта 3 же НА МНОГО требовательнее к железу. Года два назад, на том же конфиге, на котором я Астрал Чейн прошел, Байонетта считай не работала вообще. Сейчас, с новой имплементацией ассинхронной рекомпрессии текстур стало буквально в десять раз лучше. Но эмуляция все равно далека от идеала и лучше уже скорее всего не станет по понятным причинам.

Ну он пишет, что проблем "давно нет".
Смотря как определять это давно.
В Yuzu только с года полтора назад начали имплементировать костыльную поддержку текстур формата ASTC через их рекомпрессию, а потом их закрыли. До этого что Байонетта 3, что Астрал Чейн работали просто отвратительно даже на не самых слабых конфигах, т.к. нативная поддержка этого формата была только в картах и встройках Интела. Только топовые машины могли брутфорсить рендеринг игры. И то с переменным успехом насколько я знаю. Эти две игры от Платинумов были и остаются одними из самых требовательных по эмуляции. У меня Legend of Zelda Totk даже с модами на улучшенную графику работал в разы лучше, чем обе вышеперечисленные игры.

Именно третья? Потому что в третьей Байонетте и Астрал Чейне какие то очень выебистые форматы текстур, нативно поддерживаемые только картами интела, и тупила игра на любых конфигах. Не знаю про рюджинкс, но в юзу костыльная поддержка асинхронной конвертации этих текстур появилась только с год назад. После чего я смог её пройти. До этого были фризы через каждый кадр, отсутствующие текстуры и артефакты. И это не какая-то локально моя проблема, а которая была буквально у всех.
Причём все было настолько плохо, что тот же Астрал чейн я проходил на встройке с интеловского проца.

3

Третья только с год назад начала "нормально" работать, когда в yuzu переработали как эмулятор с текстурами в игре работает. И то, вроде так до ума довести не успели, Нинка их закрыла. До этого игра была вообще практически неиграбельна. Только если иметь космолет вместо пк и то врядли.
Двойка, да, на cemu идеально эмулируется

9

Честно говоря хоть я и считаю, что игра не заслуживает готи и прочих восторгов, мир игры действительно интересный. Лучшее что есть в игре. Был бы не против сиквела. Особенно учитывая как много в сюжете оставили дыр и недосказанностей. Главное чтобы не приквел. Терпеть не могу приквелы.

Чего блять. В большинстве западных рпг тебе просто надо выполнять квесты, а в jrpg ты гриндишь часами чтобы завалить ендгейм боссов.
Тот же метафор тебе прямо в самом начале выдаёт архитип купца, прямо говоря, чтоб ты шёл и гриндил деньги с экспой. В tales of боссы тебя постоянно уровней на 10 выше и надо гриндить на локации, чтобы их завалить, а если хочешь пройти арену, то на гринд буквально уходят часы даже с бустерами опыта.
Геймплей и сюжет персон буквально завязан на гринд. Напарники постоянно говорят тебе - "надо пойти в местный данж подкачатбся".
Даже в Нир автомате если ты хочешь все побочки пройти тебе надо до максимального уровня сначала апнуться. Не помню когда в последний раз такое было в западной игре. Там обычно максимум левелгейты, которые обычно даже не замечаешь если проходить все квесты.

6

Надо было продавать больше скинов значит. Может на третий сезон хватило бы. И не пришлось бы все в один заталкивать. Так просрать сериал это надо было постараться.

Ну не прям позорище, но за что там игру года давать я хз. Игра на 7 из 10 максимум.

На самом деле её там не так мало. Просто они одни и те же треки крутят из раза в раз всю игру, а остальные не запоминаются. Единственный трек который для меня выделился это данж на острове.

2

Я настолько редко на Эйдолонов ходил, что каждый раз успешно забывал как минимум их атаки. От чего постоянно отъезжал.
Ещё и по-хорошему с тиммейтами общаться надо, особенно если часть из них, как и я не понимает до конца как их убивать.

Поэтому на всяких рейдбоссов типа паука я тоже ходить не любил. Либо ты сам не понимаешь чё делать, либо когда понял, начинаешь натыкаться на долбанов которые тупят в стену, а тащить приходится тебе. Естественно миссия на пару минут превращается в двадцатиминутный цирк.

Я собственно игру в своё время полюбил по большей части из-за того, что она через лёгкий матчмейкинг с рандомами позволяет играть в кооп без напряга даже с выключенным чатом. А Эйдолоны это как раз противоположный экспириенс как по мне. Как минимум желательно было искать нормальную пати в ручную. Что я терпеть не могу.

Чёт на трайхардовском. Мне не понять. Я эйдолонов пару лет назад когда фармил сливал даже в полной пати. Так до конца и не запомнил как их валить надо. Сложна. Докупил в итоге нужные дропы за платину, т.к. надоело. Щас поди то, за что я пару тысяч отдал пару сотен уже стоит.

Ну сюжетные квесты всё равно все соло проходятся.
Щас с кроссплеем должно быть больше народа. Ну и играть надо либо на Европе, либо на Америке, если ещё не. В Российском регионе матчмейкинг всегда мёртвый был.

5

Какая современность? Игре больше десяти лет.
Очевидно, что сюжетный контент будут делать для тех, кто в игре провёл хотя бы больше месяца и прошёл всю сюжетку.

4

Большинство контента при большом желании соляком можно затащить. Сложно, но можно. Не помню чтоб там нужно было прям координировать что-то. Разве что совсем уж опциональные пазлы или фарм Эйдолонов.
Игра очень легко играется с абсолютными рандомами через встроенный матчмейкинг, даже если они лоботомированные рачины, а у тебя сломаны руки.

9

Пару лет не играл почти. Последний квест вроде The New War проходил. За это время куча всего ещё навыходило. Боюсь заходить даже теперь.

1

По моему "убить всех" это не план лол.
Я не особо верил в его мотивации. Я только говорю, что сценаристы его так прописали (или пытались).
Но он был бы сносным персонажем, если бы его не слили под конец в угоду очевидного упрощения сюжета и морального оправдания его убийства. Моя проблем в том, что этого оправдания там быть не должно было. Он уже был той ещё скотиной. У игрока и Гг уже были все причины его убить. Выставлять его в финальных часах как совсем уж проехавшего, это дурацкое клише и сценарная импотенция. Его изначальная цель про общество, где правит сильнейший уже была достаточно злодейской. Её бы лучше и оставили.
Я хочу хоть одну японскую игру, где главный злодей в самом конце не скатывается в очередное бездумное олицетворение зла, хотя всю игру до этого он имел хоть какие-то принципы и мотивации.

Про серьезность трубит весь западный интернет очевидно. Ведь игра ой-ёй какие тяжелые темы поднимает. Практически как каждый первый исекай. Странно, что в сюжет так любимое японскими сценаристами фэнтези рабство не завезли. Тогда можно было бы бинго собрать.

Ну идеи, да. Понятно, что никто не оправдывает его атаку на королевские похороны или убийство Фордена.
Но нам все равно затирают всю игру, что идеи то у него збс. Да ещё он и не причастен к покушению оказывается. Да еще у него травма детская, пожалейте его. Да он ещё и Элда, пожалейте x2.
Сценаристы всячески пытаются его выставить то ли жертвой, то ли заблудшим праведником.

После чего нам сразу же говорят, что идеи у него совсем другие, он перекрытый на голову и собирается устроить буквальный апокалипсис.

Ни логики, ни сценарной ценности в этом финте ушами нет. Опять же, всё сделано просто для оправдания его убийства в конце и чтобы Гг выставить в лучшем свете.

Было бы куда интересней, если бы у него действительно был план о котором мы не знали и он конфликтовал с нашим. Но нет. Дядя просто плохой, давайте его зарежем. Но не на камеру. Пусть он сначала превратится в большого монстра, и даже так он помрёт за кадром.

У меня бы так не горело с этой сценарной импотенции, если бы хомяки в голос не повторяли, о том какая игра взрослая, крутая и вообще ГОТИ.

зы а ещё у меня бомбит от союзников, которые друг с другом не взаимодействуют ни в диалогах, ни на базе. Джуна и Юфа за всю игру по моему вообще даже парой слов не перекидываются, несмотря на то, что в Бегуне они за одним столом сидят.

Я не знаю, спроси у сценаристов?
Это они тебе всю игру пытаются вытюхать, что герои якобы мучаются с тем, что "так ли плох Луис по сравнению с Церковью".
Тот же Строл постоянно говорит, что так-то Луис прав, нынешняя система прогнила и ей надо менять, просто методы у него х*йня.
Всю игру его неуклюже пытаются выставить как решительного и бескомпромиссного. Он хочет свергнуть церковь и установить новый мировой порядок. А в конце они просто сливают всю его и так хромую характеризацию в пользу чистой совести героев. Не дай бог в нашей "серьёзной" игре будет злодей с чёткой, логичной и понятной мотивацией.

Сценарий в игре настолько беззубый насколько это возможно. Декорации вроде мрачные, везде разруха и смерть, а костяк сюжета всё равно очередное аниме клише, где Гг это очередной архитип доброго самаритянина, который выигрывает только потому, что у него сценарная броня.

Игра среднячок на 6-7 из десяти. То, что ей Готи дают это верх абсурда.

1

Я ору как её называют серьезной и мрачной, когда Гг божий одуванчик, а все злодеи либо кончают роскомнадзором либо помирают за кадром, чтобы не дай бог героям руки не заморать.
Ещё и Луиса из радикального революционера и харизматичного лидера под конец сделали очередного проехавшего, который хочет просто всех убить. Опять же чтобы бедные игроки не дай бог много не думали и не запутались, где тут добро, а где зло.

Очень хорошо написанная игра, да.
Может разве только по стандартам конвеерных исекай поделок.

2