Звучит смешно, но это и правда большой ориентир в процессе разработки. Мы делаем такую игру, чтобы игрок потел — быстро принимал критические решения, реагировал на изменение боевой ситуации, был сосредоточен на игре, и думал о каждом своем шаге. Потому что, в моем представлении, если игрок не сфокусирован на геймплее, если он не потеет, если он не думает о каждом шаге, то довольно скоро ему становится всё равно на игру. А если ему все равно на игру, считай ты провалился как геймдизайнер.