11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»

Один из них заявил, что у третьей части истории Майлза Моралеса нет никаких шансов выйти в срок.

11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»

23 июня издание Vulture опубликовало большой материал о проблемном производстве мультфильма «Человек-паук: Паутина вселенных» — журналисты пообщались с членами команды, работавшей над картиной, взяли подробные комментарии у четверых художников, а также поговорили с продюсерами и представителями Sony Pictures. Большинство из них рассказали о процессе работы в конце весны, когда фильм ещё не был закончен.

Главные претензии создателей ленты — к неграмотному менеджменту (в чём винят продюсера и соавтора сценария Фила Лорда), огромным нагрузкам из-за постоянных требований переделывать целые сцены, а также постоянной текучке в команде.

Мы выбрали из текста самое главное.

Что говорят художники

  • Основным источником проблем работники называют Фила Лорда, сценариста и продюсера, который вместе с Кристофером Миллером много лет работает как в анимации («Лего. Фильм», «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек»), так и в игровом кино («Мачо и ботан»).
  • По словам художников, Лорд курировал весь процесс создания мультфильма от начала и до конца и лично одобрял каждый фрагмент фильма. Миллер был вовлечён в дело куда меньше, как и все трое постановщиков — Хоаким дос Сантос, Кемп Пауэрс и Джастин К. Томас.
  • Лорд постоянно просил предоставлять ему практически законченные версии сцен и кадров, так как не мог оценить результаты по черновым 3D-рендерам, сделанным на основе раскадровок.
  • Именно Лорд постоянно вносил значительные правки в сценарий вплоть до самых поздних этапов производства. Несмотря на то, что «итеративный» процесс проб и ошибок — обычное дело для анимации, в случае с «Паутиной вселенных» переделывать приходилось не ранние версии или раскадровки, а полностью законченные эпизоды целиком.

Самые небольшие изменения обычно начинались с анимации, а крупные перемены в сценарии могли затронуть несколько отделов одновременно — визуальную проработку, моделирование, риггинг, покраску текстур. Таким образом, всего одна правка касается сразу множества художников. А теперь представьте бесконечный поток таких правок.

один из художников из команды «Паутины вселенных»
11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»
  • Из-за того, что продюсер постоянно задерживал сцены на определённом этапе производства, сотрудники нескольких отделов сидели без работы около 3-6 месяцев. Когда же дело наконец доходило до них, трудиться приходилось в несколько раз быстрее, чтобы успеть к дедлайну.
  • Последний год до релиза мультфильма многие художники проводили за работой по 11 часов в день почти без выходных.
  • Около сотни человек уволились, не выдержав нагрузки. Некоторые оставались из соображений о том, что только так они смогут удостовериться в том, что их работа войдёт в финальную версию «Паутины вселенных», и пополнить собственное портфолио.
  • Лорд продолжал переписывать сценарий вплоть до мая, когда аниматоры должны были сдать финальные сцены и завершить свою работу.
11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»
  • По словам одного из художников, порядка 90% кадров, которые показывали в трейлерах, не попали в финальный вариант «Паутины вселенной», вышедший в кинотеатрах.
  • Художник из студии Sony Pictures Imageworks в Канаде отметил, что Sony намеренно занижала оклады многих художников, обещая, что «с учётом сверхурочных зарплата обязательно достигнет стандартного уровня».
  • Создатели мультфильма говорят, что Фил Лорд, судя по всему, всегда руководствовался только одной мыслью: «Если это изменение поможет сделать фильм лучше, почему бы не внести его?»

И ведь нельзя сказать, что Фил не понимает, как устроен процесс создания анимации. Его работы с Крисом Миллером говорят сами за себя. Да, они успешны, да, то, что они делают — очень качественное кино. Даже я был фанатом их фильмов. Да и по-прежнему большой фанат.

Но из-за их успеха, из-за того, что картины получают награды, вокруг Фила не так уж много людей, которые могли бы посоветовать ему не делать те правки, которые он хочет сделать.

Всё дело в том, что Фил и Крис не в состоянии остановиться на одной идее. У них нет чёткого видения. Зато они очень хороши в том, чтобы делать всё лучше медленно и постепенно, путём постоянных проб и ошибок.

один из художников из команды «Паутины вселенных»
11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»
  • Собеседники Vulture подчёркивают, что уважают Лорда и Миллера как авторов и называют их очень талантливыми сценаристами. Они также говорят, что довольны результатами своей работы, однако не условиями, в которых им приходилось трудиться.
  • Один из художников отметил, что работа над последней частью анимационной трилогии на момент разговора с журналистами продвинулась не слишком далеко. Он уверен, что фильм не выйдет весной 2024 года, как это запланировано.

Они анонсировали, что «За пределами вселенных» (Beyond the Spider-Verse) выйдет в марте следующего года. Слышал, что некоторые говорили: «Ну, наверное, они уже какое-то время над ним работают».

Но у фильма нет шансов выйти в срок. Прогресс, конечно, есть по части предпродакшена. Что касается непосредственно производства, то для третьей части сейчас есть только тестовые материалы — мы их готовили ещё до того, как фильм решили разделить на два.

До сих пор все были погружены в работу над «Паутиной вселенных», лишь бы до финиша добраться. А теперь мы думаем: «Ах да, нужно ведь ещё одну часть делать».

один из художников из команды «Паутины вселенных»

Что говорят продюсеры

  • Представители Лорда и Миллера, как и режиссёры «Паутины вселенных», отказались давать комментарии журналистам.
  • Ответили на запрос Vulture только экс-председательница Sony Pictures Эми Паскаль, продюсировавшая последние фильмы о Человеке-пауке, а также Мишель Грейди, исполнительный вице-президент студии Sony Pictures Imageworks.
  • Паскаль признала, что в процессе производства в «Паутину вселенных» внесли множество серьёзных правок. Однако она утверждает, что такой процесс (как и текучка кадров) — обычное дело для подобных проектов.

В работе над анимацией самое прекрасное — это то, что вы продолжаете трудиться над фильмом, пока не придёте к тому сюжету, который нужен. Если что-то не так — вы работаете, пока не исправите дело.

Эми Паскаль, продюсер
  • В ответ на вопрос журналистов о том, что она может сказать сотрудникам, которым приходится переделывать финальные рендеры сцен по пять раз подряд, Паскаль заявила: «Так делается кино».
11-часовые рабочие дни, постоянные правки и потенциальный перенос триквела: художники о работе над «Паутиной вселенной»
  • По словам Мишель Грейди, собеседники Vulture, пожаловавшиеся на рабочие условия, не могут говорить за всех сотрудников и их точка зрения не совпадает с тем, что думает об этом большинство художников.
  • Грейди отметила, что винить во всём Фила Лорда было бы неверно, так как он передаёт правки от всех участников производства — включая представителей студии, исполнительных продюсеров и режиссёров.
  • Руководительница Sony Pictures Imageworks признала, что несколько отделов действительно «ждали работы дольше обычного». Однако она отрицает, что их график был настолько плотным, что им приходилось работать без перерывов.
  • Слова о том, что студия занижает базовые оклады художников, Грейди также отрицает.

«Человек-паук: Паутина вселенных» вышел в прокат в начале июня. Меньше чем за месяц мультфильму удалось превзойти результаты, которых добилась в прокате предыдущая часть, и собрать больше 500 миллионов долларов по всему миру.

206
201 комментарий