Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

Сегодня я хочу представить вам очередную игру, чей культовый статус ни у кого не вызывает сомнений, и в то же время она не так уж популярна в наших краях. Речь идёт о Monster Girl Quest или Monmusu Quest, выпуск которой начался с 2011 года от японского разработчика Torotoro Resistance. Жанр у неё необычный и довольно фривольный — эроге. Для тех, кто не знает, — это по большей мере японские эротические игры в стиле аниме. А название отсылает к тому хентаю, что касается непосредственно монстродев. Вообще, о девушках-монстрах можно написать очень много и это своего рода культурный пласт. Я не большой специалист в этом деле, но первой самой серьёзной работой в этой сфере была Monster Girl Encyclopedia (Энциклопедия монстров девушек) от Kenkou Cross, первая часть которой была выпущена ещё в 2010 году, где просто было описание мира, лора и подробная характеристика всех его обитателей, в том числе и наших сексуальных объектов обожания.

Monster Girl Encyclopedia от Kenkou Cross
Monster Girl Encyclopedia от Kenkou Cross

С этого момента начался бум на них и многие анимешники наверняка вспомнят довольно популярное аниме по манге Monster Musume no Iru Nichijou (манга 2012 год), как некий ориентир того времени. И в этот момент начинается разработка проекта. Были привлечены художники к работе, в том числе и Kenkou Cross, автор Энциклопедии монстров девушек, который скорее всего очень сильно повлиял на игру. В ней чувствуются многие элементы, взятые из прошлых работ автора, очень похожий лор с демонами и ангелами и взаимоотношения между расами. Выпускать всё это дело решили эпизодами. На данный момент игра полностью закончена, все её три части переведены, в том числе и на русский язык и даже был изменён движок с NScripter на Ren'Py, чтобы интерфейс и картинки выглядели приличнее. Ну и конечно же появилась версия для телефонов.

Monster Musume no Iru Nichijou - Сенпай, ты спишь? Уже 6 часов, сенпай. Папи опять снесла яйцо, а Миа - пол дома.
Monster Musume no Iru Nichijou - Сенпай, ты спишь? Уже 6 часов, сенпай. Папи опять снесла яйцо, а Миа - пол дома.

Я немного отойду от темы, чтобы пояснить. В эроге есть свои поджанры и особенности, где-то сюжет имеет главенствующую роль, а эротика — это подарок за старания, а где-то игру в полной мере можно назвать порно, созданной исключительно для того, чтобы услаждать похоть. Естественно, в последнем случае о чём-то вроде качественного сюжета можно забыть. В Monster Girl Quest эта граница полностью стирается, так как авторы вместо того, чтобы делать сложный выбор, просто добавили всё. В результате получилась визуальная новелла с рпг элементами, боями, красивыми артами и отличной историей.

Начнём, пожалуй, со знакомства с этим миром и его обитателями. Это планета, состоящая из трёх континентов, на которых поселились люди и монстры. Последние представлены только женским полом, то есть мужчин монстров не существует, поэтому, чтобы размножаться, им требуется обычный человеческий самец. Помимо этого некоторые монстродевы ещё и питаются мужским семенем, так что нередки случаи нападения монстров на людей. Их глава и повелитель — Владыка Монстров — самый сильный представить и абсолютный монарх. Ей уже в свою очередь подчиняются королевы своего вида (например, королева пчёл или королева русалок), а также Четвёрка Небесных Рыцарей — сильнейшие после Владыки существа и её охрана.

С людьми всё намного проще, их ведёт богиня Илиас, которой каждый уважающий себя человек должен возносить молитвы. Она не управляет ими непосредственно, а вся её роль сводится к благословениям героев, так что полнота власти лежит в руках королей. Казалось бы скучный фентезийный мир, но его прелесть в том, что он неоднороден. Заходя в город, ты можешь встретить фанатика богини, который декламирует её заповеди, и рядом с ним скептика, которому в общем-то по барабану все эти божественные штучки. Каждое королевство, каждый город, каждая деревня, каждый человек ведёт себя по разному по отношению к Илиас и монстрам, где-то их ненавидят, где-то стараются уживаться. То же касается и монстров, далеко не все преданы Владыке, а некоторые нападают даже на своих сородичей.

И в этом безумном месте в обычной деревне названной в честь богини живёт паренёк по имени Лука. Его отца убил монстр, мать умерла от болезни, а он каждый день тренируется со своим мечом, чтобы стать героем и победить Владыку Монстров. Не смотря на то, что в его краях монстров боятся и ненавидят, юный герой другого мнения. Он считает именно главу монстров ответственным за разгул своих подчинённых, но смерть этого без сомнения сильного монстра вовсе не цель, цель — сосуществование людей и монстродев в мире. И если так случится, что Владыка монстров сможет принять его слова и согласится с такой идеей, то и Луке незачем будет кого-то убивать.

Арт Луки от <a href="https://www.deviantart.com/inifiniysociety89" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">InifiniySociety89</a>
Арт Луки от InifiniySociety89

В один прекрасный день во сне к главному герою приходит Илиас и подбивает его начать своё путешествие, дабы победить главного злодея, а перед этим он должен будет зайти в храм и получить от неё благословение. Однако, до того, как он выполнил это условие, пришлось сразиться с монстром и даже привести в чувство странную ламию (девушку-змею). Благословения Лука так и не получил, так как богиня почему-то не пришла, и он решает пуститься в путешествие без него вместе с той самой ламией, которой помог, а также узнаёт и её имя — Алифиса Фейтбёрн или просто Алиса. Чуть позже она вручает герою меч, Сияние Ангела, который не убивает монстров, а запечатывает их, чтобы Лука не шёл по пути насилия и смог осуществить свою мечту.

Первая встреча с Алисой
Первая встреча с Алисой

Персонажи

Завязка кажется на первый взгляд довольно шаблонной, а Лука скучным героем. Но не дайте себя обмануть этим. Лука стремится быть настоящим героем, как Генрих Гейн, победивший Владыку монстров 500 лет назад. Хотя без благословения от Илиас он не может себя именовать таким званием, а Алиса ещё и подстёбывает его, называя фальшивым и наивным. Но он далеко не дурак, Лука верит в богиню и молится ей и в то же время не согласен с тем, что все монстры — исчадия ада и должны умереть. В нём постоянно происходит борьба между его верой и убеждениями, он прекрасно понимает насколько наивна его мечта и как много изъянов в его философии. Его мировоззрение ограничено родной деревней, а выход в открытый мир становится для него учебником жизни. Он борец за справедливость, он храбро бежит в бой даже в том случае, когда силы не равны. Судьба его абсолютно не жалеет и одним из первых же противников становится один из Небесных Рыцарей. Кажется будто он безрассуден, но чем больше Лука рассказывает о себе, о своём прошлом, о своих мыслях, тем больше в его действиях становится осмысленности. Каждый шаг обоснован и, пройдя половину игры, сложно назвать его однобоким персонажем. Но самое главное, что Лука учится на своих ошибках, его характер и мысли меняются вместе с тем, как он открывает для себя больше граней жизни. Единственное, что остаётся неизменным — мечта о сосуществовании людей и монстров.

Так выглядит Лука в глазах Алисы
Так выглядит Лука в глазах Алисы

Его напарница Алиса — полная противоположность герою. Она высокомерна, иногда сварлива, любит подтрунивать над своим сопартийцем и называть его идиотом. Она принципиально не желает помогать в бою, так как не собирается обижать своих родичей. Да и вообще прямо говорит Луке, что они не союзники и в любой момент она его бросит, и это действительно так. Всё, что она делает — это просто наблюдает. Тем не менее она бывает довольно милой, особенно когда дело касается еды, которую эта ламия любит, и привидений, которых боится. Самое смешное, что последнее вводит в ступор Луку, так как по заявлениям Алисы, призрак — это страшно и антинаучно, а девушка-призрак, девушка-зомби, девушка-привидение — это нормально. Тем не менее Алиса не бесполезна и в благодарность за то, что главный герой её подкармливает (причём далеко не всегда обычной едой, если вы понимаете, о чём я) учит его боевым техникам монстров и даёт советы. Её судьба ничуть не менее трагична, чем у Луки и также медленно и постепенно раскрывается перед читателем.

А так выглядит Алиса в глазах Луки
А так выглядит Алиса в глазах Луки

Помимо этой парочки на их пути встаёт масса противников и мирных NPC. В самой игре есть так называемая Монстропедия, где подробно рассказывается о каждом встречном монстре вплоть до культурных особенностей, да и в процессе диалогов узнаёшь много нового. Например, драконы вступают в брак только с теми, кто смог пройти испытания, а русалки должны заключать его непосредственно с согласия морского владыки. Кто-то неразборчив в связях, а у кого-то практически неподъемные требования для обычного человека. Помимо этого любой даже рядовой противник может вновь появится дальше по сюжету и даже рассказать свою историю. В населённых пунктах обычно перед игроком есть список всех мирных персонажей, с которыми можно побеседовать и иногда узнать что-то интересное или забавное.

Одним из ярких персонажей запомнилась Амира, несчастная ламия, которая называет Луку дорогим и милым возлюбленным. При этом является комедийным монстром и часто ломает четвёртую стену. Она как-то сказала, что не может выпрямиться, изменить своё положение тела, потому что художники нарисовали только один арт с ней (наглая ложь, на самом деле их два).

Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

Сюжет

Игра разделена на три части и каждая выходила как полноценная новелла, так что, решив начать, вы должны чётко понимать, что перед вами хоть и один проект, но в три раза длиннее обычной новеллы. Это своего рода трилогия Mass Effect, с той лишь разницей, что каждая часть ничуть не хуже предыдущей, особенно в плане сюжета. История не идёт однородно, вначале, когда Лука слаб и способен разве что кидаться солью в слизняков, его поход выглядит как весёлое путешествие со смешными ситуациями. Но с ростом силы и возможностей он начинает влиять на целые государства, на равных общается с монстрами класса королева и втягивается в политику. Прелесть сюжета в том, что никто никогда не раскрывает все свои карты, буквально у каждого есть свой туз в рукаве и амбиции. Луку бросает как бочку в шторм от одного города к другому, а за его спиной уже плетут интриги и вплетают его действия в свой план. Буквально до самого конца нельзя будет угадать, кто был главным манипулятором. Но и это не всё. Довольно странно это читать в хентае, но в процессе поднимаются важные вопросы о самосознании роботов и о том, есть ли для них место в жизни. О войне и справедливости, фанатизме, экологии, о том, где проходит граница этики, когда дело касается экспериментов над людьми. За всю игру можно встретить множество злодеев, которые на поверку оказываются не такими уж и плохими, каждый из них имеет вполне чёткое обоснование и далеко не всегда Луке есть что на это ответить.

Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

В отличие от многих новелл сюжет прямой как палка, никаких рутов, никаких выборов понравившейся девушки, только классика, только хардкор. Впрочем, выбор в диалогах иногда даётся, но он либо ни на что не влияет, либо один из вариантов подразумевает постельную сцену и конец игры. В этой игре нет выбора, когда тебе его дают, однако, он появляется единожды, когда у тебя его не будет.

Геймплей

Так как в Monster Girl Quest есть не только визуальная новелла, но и rpg составляющая, то и чтение время от времени будет прерываться боями. Тут всё просто, как в классических jrpg: пошаговая система, полоска ХП, обычные удары и способности. Помимо стандартного набора присутствуют команда «ждать», «защищаться», «сдаться», «попросить об атаке». Последние две необходимы для сознательного проигрыша, ведь побеждённый герой тут же оказывается в цепких объятиях своего противника, который делает с ним абсолютно неприличные вещи. По началу всё кажется довольно просто и вариант «жми на крутые способности и победишь» является приоритетным. Однако, уже с открытием лечения, всё становится куда сложнее. На любые скилы тратятся Очки Навыков, которые восполняются стандартными ударами. Поэтому выбор между прорашить или подлечиться довольно часто будет вставать перед игроком. Я бы не назвал геймплей отличным, если бы это было всё. Лука постоянно развивается, он получает способность призывать силу духов стихий, которые не только кардинально меняют стиль боя, но и сами по сюжету становятся сильнее. Боевая система никогда не стоит на месте, как только ты привык к одному, она тут же подкидывает новые ситуации и способности, вплоть до полного пересмотра всех навыков героя.

Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

Монстры тоже не отстают и имеют в своём арсенале достаточно техник, чтобы нанести урон или соблазнить героя, и на высокой сложности сражения представляет из себя настоящую тактическую головоломку. При этом условия всегда стандартны — Лука должен победить — но вот во что это выльется, не всегда можно предсказать. Монстр может банально убежать, ещё до того как его полоска ХП иссякнет, может подойти неожиданная подмога герою, может монстродева ждёт, когда Лука покажет ему свой лучший удар. Что приведёт к победе далеко не всегда очевидно, но часто монстры намекают на это, как и намекают на свои ультимативные приёмы. Во всём этом есть и свои минусы, поведение многих врагов хоть и подчиняется логике, но при этом они имеют определённую свободу действий в выборе скилов. Из-за чего ты можешь получить три раза больно по макушке от одного навыка или три раза увернутся от другого. Такие бои на харде становятся непредсказуемыми и часто приходится перезагружаться. Кстати, загрузки и сохранения доступны в любой момент времени, так что данный минус компенсируется частыми save/load.

Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

Хентай, визуал, музыка

Вот мы и перешли к самому сочному, мои маленькие извращенцы. Как я уже писал, поражение для Луки означает в том числе и его изнасилование, которое сохранится как CG ролик (без анимации) в местной Монстропедии, где кроме сальных картинок ещё и коротко расскажут о судьбе героя. Всего таких 255, а это значит, что монстров чуть менее чем эта цифра, что для хентая невообразимо много. Я не берусь оценивать качество хентайных сцен, это дело неблагодарное и на любителя. С точки зрения визуала над Monmusu работали несколько художников разного уровня и стиля, один или два не справились бы с таким количеством артов. Поэтому будьте готовы к тому, что разные противники будут отличаться друг от друга довольно кардинально. Это можно отнести к минусам, но по другому я даже не представляю как бы возможно было бы реализовать столько контента. То же касается и задников, некоторые нарисованы с любовью, другие представляют из себя низкокачественное 3D.

Местная Монстропедия с CG и возможностью переиграть битву<br />
Местная Монстропедия с CG и возможностью переиграть битву

Что касается музыки, она не только качественная и приятная, но и точно соответствует ситуации и окружающей атмосфере. Один из самых трогательных моментов, когда надо сделать последний удар Владыке Монстров, признан многими лучшим за всю игру в том числе и за счёт музыкального сопровождения. Самое интересное во всём этом то, что музыкальный ряд брался из бесплатных источников, так что заслуга разработчиков и в том, что они смогли правильно подобрать их к нужным сценам.

Итоги

Я бы не назвал себя специалистом или профи, но в своё время поиграл в достаточное количество новелл, эроге, jrpg и прочих игр, ориентированных на сюжет и эмоции. Мне сложно вспомнить нечто настолько давящее на чувства. Игра с самого начала даёт тебе крохи информации, но делает это регулярно, она медленно подводит к кульминации и никуда не торопится, к концу второй главы, когда необходимо уничтожить Владыку Монстров. И перед последним ударом превращается в взрыв чувств и эмоций. Всё, что копилось, обнажается и вырывается на свободу разрывая как героя, так и игрока. И в то же время конец третьей главы, когда идёт битва с последним боссом столь эпична, что её затянутость является скорее плюсом, давая прочувствовать всё, что ты пережил и собрать урожай того, что ты посеял.

Monmusu Quest - потрогай пушистый хвост Тамамо

Здесь максимально живые, подобно прописанные персонажи, здесь много уделено внимания даже статистам. Здесь отличный геймплей, который на большой сложности раскрывает себя в полной мере. Здесь приятная графика, музыка, атмосфера.

Это не просто культовая игра, собравшая серъёзную фан базу, вполне возможно это лучшая среди себе подобных.

А теперь поговорим немного об околоигровых аспектах. Помимо новелы существуют две OVA, но я бы их не советовал, так как тут ценность на уровне третьесортного хентая по мотивам. Также разработчики в данный момент работают над новой игрой Monmusu Quest Paradox на движке RPGMaker. Это уже полноценная jrpg, где Лука тоже выступает как главный герой. Выпущено пока две главы, но выглядит уже масштабно и интересно, да ещё и русский перевод завезли. Всячески рекомендую, но только после прохождения первой части, иначе многие вещи будут непонятны.

Фанаты тоже не стоят в стороне и активно клепают моды. Не смотря на то, что многие из них являются скорее сюжетными фанфиками, бывают и исключения вроде NG+. В самой Monster Girl Quest никакого New Game+ нет, так что это стало для некоторых возможностью заполнить нишу. Если вам по какой-то причине захотелось задержаться в игре, то NG+ от Ecstasy должно увлечь вас на несколько часов.

А на этом всем пока и не забывайте, что даже среди порно есть отличные игры.

70
28 комментариев

Комментарий недоступен

6
Ответить

Серьёзно, я часто видел темы вроде самых известных порно и хентай игр и редко встречал там MGQ.

Ответить

Вот ради такого контента я как раз и подписывался на подсайт "О порно" - иронично, что именно там по итогу подобного практически нету! А по сабжу - сейчас прохожу, ИМХО редкий пример хентайной игры, в которой сюжет и боевка не менее интересны чем, хм, "веселые картинки". Правда, версия у меня английская и сэйвы там работают только в определенных местах, а не везде.

2
Ответить

На хенчане есть версия с багофиксами и переводом, если есть желание можно взять там. Всё таки на родном языке проходить куда приятнее, даже если знаешь английский.

3
Ответить

Если что - Парадокс это не спинофф, а продолжение оригинала.

1
Ответить

Да в статье написано, что автор не играл достаточно, что бы понимать какого чёрта произошло в парадоксе.

Ответить

Спасибо за пояснение, я это исправлю.

Ответить