Тут нужно сделать ремарку, в таком пайплайне можно вообще обойтись без highpoly, просто запечь lowpoly саму на себя, этого хватит для работы генераторов, но чтобы не вырисовывать вручную всякую ржавчину вокруг болтиков я всё-же использую highpoly модель для запекания детализации на AO и Curvature картах.
Благодарочка
Комментарий недоступен
Это даже сильнее цитат Джейсона Стетхема
Отличная статья, прочитал с интересом, а вот такое
Можно создать ещё 4й канал который запакуется в альфу (RGBA) но так не рекомендуют делать из-за особенностей сжатия текстур в UE4.такой галочкой не решается?)
Спасибо! будем знать :D
Нужно будет ещё поизучать этот вопрос
Спасибо за статью! Отдельное спасибо за отсутствие говносленга в статье! Есть вопрос по поводу модификатора Weighted Normals. Не могли бы вы привести пример артефактов, которые он вызывает. Сам с ним работал, но моделирую в качестве хобби пока, не замечал каких то проблем, но может просто не туда смотрел. Я правда, делал отдельную карту нормалей для модели (по high-poly с примененным модификатором запекал на low-poly без модификатора), здесь насколько понял, ее в принципе нет (карты нормалей). Может быть что то не так понял из статьи. В любом случае, буду очень признателен.